Spieletest für das Spiel: RAGE
Hersteller: Amigo Preis:11 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 3-8 Erscheinungsjahr: 2000 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!
Ausstattung: 112
Karten
Aufmachung: In der
kleinen Kartenbox sind die Karten gut untergebracht. Die Grafik auf den
Karten beschränkt sich auf einige bunte Symbole und Zahlen in verschiedenen
Farben. Die Karten haben Zahlenwerte von 0-15, daneben gibt es noch Sonderkarten
mit speziellen Symbolen, die keine Farbe besitzen.
Ziel: Das Ziel ist
es, möglichst viele Punkte nach 10 Spielrunden zu haben.
Zu Beginn des Spieles werden die Karten gut gemischt
und dann je zehn Stück an die Spieler verteilt. Nach jeder Runde nimmt
die Zahl der neu ausgegebenen Karten um eine ab, bis man in der zehnten
Runde nur noch eine Karte bekommt.
Nachdem jeder Spieler sich seine Karten angeschaut
hat und der restliche Haufen verdeckt als Stapel bereitgelegt wurde, dreht
man die oberste Karte um. Sie zeigt die Trumpffarbe des Spieles. Sollte
es sich bei der umgedrehten Karte um eine Spezialkarte handeln, zieht man
so lange eine neue Karte, bis schließlich eine Zahlenkarte mit Farbe
auftaucht.
Nun sagt jeder Spieler vor dem Spiel an, wie
viele Stiche er glaubt, bekommen zu können. Dies wird auf einem Zettel
oder der fotokopierten Tabelle der Anleitung notiert.
Dann beginnt das Spiel mit dem Spieler, der links
vom Kartengeber sitzt.
Gespielt wird nun in etwa nach den Skatregeln.
Legt der Spieler eine Zahlenkarte mit einer Farbe aus, so muß diese
von den anderen Spielern bedient werden, sofern sie eine solche Farbkarte
haben. Ansonsten können sie entweder eine beliebige Farbkarte abwerfen
oder mit einer Trumpfkarte stechen. Der Sieger des Stiches ist immer der
Spieler, der die höchste passende Farbkarte gespielt hat (sofern kein
Trumpf gespielt wurde) oder der Spieler mit dem höchsten ausgelegten
Trumpf.
Der Stich wird immer ermittelt, nachdem jeder
Spieler einmal eine Karte ausgelegt hat. Danach kommt der Stich vor den
Spieler und wird neben bereits liegende Stiche gelegt, damit man sie besser
zählen kann.
Der Einsatz von Sonderkarten bringt zusätzlichen
Reiz in das Spiel. Bei der "-5" bekommt der Gewinner des Stiches 5 Minuspunkte
am Ende der Runde, bei "+5" entsprechend 5 Pluspunkte. Bei "Kein Trumpf"
wird die Trumpfkarte (die ja neben dem Aufnahmestapel liegt) weggenommen
und es gibt bei diesem Stich keinen Trumpf. Nach dem Stich wird erneut
eine Trumpfkarte vom Stapel aufgedeckt. Bei einem "Trumpf-Wechsel" erfolgt
das Umdrehen des Trumpfes und das neue Ziehen einer Trumpfkarte sofort.
Die Farbe des neuen Trumpfes ist sofort gültig. Bei einem "Joker"
kann man sich die Farbe der Karte aussuchen und gibt diese beim Herauslegen
bekannt. Der Joker zählt dabei immer als höchste Karte in dieser
Farbe und kann nur durch einen zweiten gespielten Joker in diesem Stich
ausgeschaltet werden.
Sind alle Stiche gespielt, dann endet eine Runde.
Nun wird geschaut, ob es jemandem gelang, seine Stiche richtig vorauszusagen.
Alle diese Spieler bekommen zehn Pluspunkte, die anderen fünf Minuspunkte.
Dann bekommt jeder Spieler noch für jeden seiner Stiche einen Pluspunkt
und für die Sonderkarten entsprechend ihren Werten Plus- oder Minuspunkte.
Dann werden die Karten erneut gemischt und verteilt, allerdings bekommt
jeder Spieler nun eine Karte weniger.
Spielende: Das Spiel
endet, wenn zehn Partien gespielt wurden. Sieger wird der Spieler mit den
meisten Pluspunkten.
Kommentar: „Rage"
erinnert mich stark an Skat, doch ist es durch die Verwendung von Sonderkarten
und den immer weniger werdenden Handkarten abwechslungsreich genug und
unterscheidet sich doch noch erheblich. Es ist bei vielen Karten nicht
leicht, genaue Voraussagungen zu machen, doch je weniger Karten man hat,
desto präziser wird das Ganze. Dies ist die grafisch etwas überarbeitete
neue Version des Mattel-Spiels. Ein ähnliches Spielkonzept wird auch
bei „Wizard" (Amigo) verwendet.
Fazit: Ein gelungenes
Stichspiel, faszinierend in größeren Gruppen, eher etwas gemächlich
zu zweit oder zu dritt.
Wertung: Ich gebe
dem Spiel 5 Punkte. Es ist eines der besten Stichspiele, die derzeit auf
dem Markt sind.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de