Spieletest für das Spiel: RAT MAL ROBBY
Hersteller: Ravensburger 
Preis: 22 Euro
empf.Alter: 4-99 
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 2004 
noch erhältlich: Ja
Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth
Besonderheit: 
Kategorie: Denkspiel
Bewertungsbild Rat mal Robby-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 6 Figuren, 12 Kugeln, 1 Symbolwürfel
Aufmachung: Das Spielbrett besteht aus sechs Reihen mit jeweils sieben Feldern. Die Felder sind dabei etwas länglich, damit die großen Holzfiguren darauf abgestellt werden können. Jede Figur zeigt eine Robbe, die auf der Nase und dem Schwanz jeweils eine Mulde für eine farbige Kugel besitzt. Die Farben der Kugeln entsprechen denen der Spielfiguren.
Auf dem Spezialwürfel sind vier unterschiedliche Symbole zu erkennen, die verschiedene Aktionen während des Spiels auslösen. Das gesamte Spielmaterial ist in einer quadratischen Standardverpackung untergebracht.
Ziel: Es gilt, seine Robbe als erstes über das Spielbrett zu bringen.
Zunächst kommen alle Robben auf die ersten Felder jeder Bahn. Jede Spielfigur erhält zwei Kugeln beliebiger Farben. Dann einigt man sich, wem welche Robbe gehört. Bei zwei oder drei Spielern bekommt jeder zwei Tiere zugeteilt.
Der aktive Spieler würfelt in seinem Zug. Erscheint das Mitspieler-Symbol, wählt man anschließend einen Mitspieler aus. Dieser vertauscht nun zwei verschiedenfarbige Kugeln auf den Spielfiguren, während der aktive Spieler wegschaut. Nach dem Kommando darf der aktive Spieler wieder hinsehen und muß die beiden vertauschten Kugeln erraten.
Gelingt dies, darf er mit seinen Spielfiguren zwei Felder vorwärts ziehen. Hat man nur eine richtige Kugel entdeckt, dann geht es mit den eigenen Robben nur ein Feld voran.
Beim Symbol „Alle Mitspieler" müssen dagegen alle Mitspieler die Augen schließen, während der aktive Spieler zwei Kugeln vertauscht. Danach beginnt der linke Nachbar die Raterunde und versucht, beide Kugeln zu entdecken, die ihre Position gewechselt haben. Jeder hat reihum einen Rateversuch und kann somit bis zu zwei Felder vorwärts ziehen. Wenn einmal beide Farben gefunden wurde, endet die Raterunde sofort.
Beim Robben-Bild darf man seine Spielfiguren ohne Rateversuche jeweils ein Feld bewegen. Beim Fragezeichen muß man auswählen, ob man selbst raten möchte oder sich ein Feld weiterbewegt.
Spielende: Sobald eine Spielfigur das letzte Spielfeld mit der Sandbank erreicht, gewinnt dieser Spieler.
Kommentar: Das Merkspiel lebt vom häufigen Wechsel der farbigen Kugeln. Der Schwierigkeitsgrad ist moderat, so daß Kinder gut mit den Erwachsenen konkurrieren können. Beim Material gibt es keinerlei Abstriche, weil die Holzfiguren und Kugeln sehr groß und griffig sind. Die Grafiken und Formen sind außerdem gut gelungen. Einzig zu zweit ist „Rat mal Robby" ein wenig langweilig.
Fazit: Ein nettes Merkspiel für Kinder, bei denen Eltern unbesorgt mitspielen können, ohne unterfordert zu werden.
Wertung: Mit guten 4 Punkten ist das Spiel aus unserer Sicht empfehlenswert.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de




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