Spieletest für das Spiel: RAT
MAL ROBBY
Hersteller: Ravensburger Preis: 22 Euro empf.Alter: 4-99 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
6 Figuren, 12 Kugeln, 1 Symbolwürfel
Aufmachung: Das
Spielbrett besteht aus sechs Reihen mit jeweils sieben Feldern. Die Felder
sind dabei etwas länglich, damit die großen Holzfiguren darauf
abgestellt werden können. Jede Figur zeigt eine Robbe, die auf der
Nase und dem Schwanz jeweils eine Mulde für eine farbige Kugel besitzt.
Die Farben der Kugeln entsprechen denen der Spielfiguren.
Auf dem Spezialwürfel sind vier unterschiedliche
Symbole zu erkennen, die verschiedene Aktionen während des Spiels
auslösen. Das gesamte Spielmaterial ist in einer quadratischen Standardverpackung
untergebracht.
Ziel: Es gilt, seine
Robbe als erstes über das Spielbrett zu bringen.
Zunächst kommen alle Robben auf die ersten
Felder jeder Bahn. Jede Spielfigur erhält zwei Kugeln beliebiger Farben.
Dann einigt man sich, wem welche Robbe gehört. Bei zwei oder drei
Spielern bekommt jeder zwei Tiere zugeteilt.
Der aktive Spieler würfelt in seinem Zug.
Erscheint das Mitspieler-Symbol, wählt man anschließend einen
Mitspieler aus. Dieser vertauscht nun zwei verschiedenfarbige Kugeln auf
den Spielfiguren, während der aktive Spieler wegschaut. Nach dem Kommando
darf der aktive Spieler wieder hinsehen und muß die beiden vertauschten
Kugeln erraten.
Gelingt dies, darf er mit seinen Spielfiguren
zwei Felder vorwärts ziehen. Hat man nur eine richtige Kugel entdeckt,
dann geht es mit den eigenen Robben nur ein Feld voran.
Beim Symbol „Alle Mitspieler" müssen dagegen
alle Mitspieler die Augen schließen, während der aktive Spieler
zwei Kugeln vertauscht. Danach beginnt der linke Nachbar die Raterunde
und versucht, beide Kugeln zu entdecken, die ihre Position gewechselt haben.
Jeder hat reihum einen Rateversuch und kann somit bis zu zwei Felder vorwärts
ziehen. Wenn einmal beide Farben gefunden wurde, endet die Raterunde sofort.
Beim Robben-Bild darf man seine Spielfiguren
ohne Rateversuche jeweils ein Feld bewegen. Beim Fragezeichen muß
man auswählen, ob man selbst raten möchte oder sich ein Feld
weiterbewegt.
Spielende: Sobald
eine Spielfigur das letzte Spielfeld mit der Sandbank erreicht, gewinnt
dieser Spieler.
Kommentar: Das Merkspiel
lebt vom häufigen Wechsel der farbigen Kugeln. Der Schwierigkeitsgrad
ist moderat, so daß Kinder gut mit den Erwachsenen konkurrieren können.
Beim Material gibt es keinerlei Abstriche, weil die Holzfiguren und Kugeln
sehr groß und griffig sind. Die Grafiken und Formen sind außerdem
gut gelungen. Einzig zu zweit ist „Rat mal Robby" ein wenig langweilig.
Fazit: Ein nettes
Merkspiel für Kinder, bei denen Eltern unbesorgt mitspielen können,
ohne unterfordert zu werden.
Wertung: Mit guten
4 Punkten ist das Spiel aus unserer Sicht empfehlenswert.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de