Spieletest für das Spiel: RAUF
& RUNTER
Hersteller: Schmidt Preis: 8 Euro empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Liesbeth Bos Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Schmidt recht herzlich!
Ausstattung: 21 Geländeplättchen,
5 Start/Ziel-Plättchen, 5 Figuren, 5 Marker
Aufmachung: Das
Spiel wird in einer kleinen Mitbringschachtel ausgeliefert. Die Geländeplättchen
sind beidseitig bedruckt und zeigen verschiedene Gegenstände, die
unterschiedlich hoch sind. Passend zur Höhe hat jeder Gegenstand noch
eine Skala, die von 1-6 geht und das Vergleichen der Höhen zwischen
den Plättchen erleichtert.
Die Start- und Zielplättchen werden neben
den Rundkurs gesetzt, um den Start- und Endpunkt jedes Spielers zu ermitteln.
Die Spielfiguren sind aus Pappe und zeigen Motive
aus der Geschichte um „Der kleine König". Die Figuren stecken in Standfüßen
aus Kunststoff. Auf den beidseitig bedruckten Pappmarkern steht immer „Rauf"
und „Runter" in den Spielerfarben.
Ziel: Es gilt, mit
seiner Spielfigur möglichst schnell den Rundkurs zu durchlaufen.
Am Anfang werden die Geländeplättchen
gut gemischt und in einem Kreis ausgelegt. Jeder bekommt eine Spielfigur
und dazu den passenden Marker nebst Start/Ziel-Plättchen. Das Startplättchen
wird schließlich neben ein beliebiges Geländeplättchen
gelegt und man plaziert die Spielfigur dann daneben. Man sollte beim Aufstellen
der Figuren auf möglichst große Abstände zueinander achten.
Der jüngste Spieler beginnt. Man kann in
seinem Zug mit seiner Spielfigur maximal drei Felder weit im Uhrzeigersinn
laufen, sofern man immer richtig rät. Bevor man den ersten Schritt
macht, muß man raten, ob das nächste Geländeplättchen
auf der Unterseite größer, gleichhoch oder kleiner als das Plättchen
ist, auf dem man gerade steht. Die Behauptung des Spielers wird dann mit
dem Marker dokumentiert, bevor der Spieler das Geländeplättchen
umdrehen darf. Bei einer gleichhohen Vermutung wird der Marker nicht auf
dem Tisch plaziert.
Hat der Spieler falsch getippt, muß er
ein Feld zurückgehen, jedoch niemals hinter das eigene Startfeld.
Damit ist der aktuelle Zug beendet und der nächste Spieler kann sein
Glück versuchen.
Stimmt die Behauptung dagegen, zieht man die
Spielfigur auf das nächste Plättchen und hat noch zwei weitere
Rateversuche nach den gleichen Regeln. Nach dem dritten erfolgreichen Raten
ist jedoch in jedem Fall der nächste Spieler an der Reihe.
Auf einem Plättchen dürfen immer mehrere
Personen stehen.
Spielende: Hat man
nach einer Umrundung sein Startfeld wieder erreicht, ist die Partie vorbei.
Kommentar: Das Denkspiel
ist sehr schön geworden. Die Illustrationen passen hervorragend zum
Spiel und auch der originelle Mechanismus mit dem permanenten Umdrehen
der Plättchen sorgt nicht nur bei Kindern für anhaltende Verwirrung.
Trotzdem ist eine Partie zügig zu spielen und mit den Kleinsten kann
man in einer Variante die Strecke verkürzen, um es ihnen einfacher
zu machen.
Fazit: Ein tolles
kleines Mitbringspiel, was in jeder Besetzung sehr gut funktioniert.
Wertung: Mit 5 Punkten
ist dieses kleine Spiel mit Sicherheit eines der besten Kinderspiele in
diesem Jahr.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de