Spieletest für das Spiel: RAUMSCHIFF
GALAXIS
Hersteller: Domino Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1986 noch erhältlich: Nein Autor: FLOH Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
4 Spielfiguren, 2 Würfel, 24 Zielkarten, 20 Frachtcontainer, Leitstrahlen,
Meteoritenfelder
Aufmachung: Das
Spielbrett besteht aus 24x24 Feldern. Im Zentrum befindet sich ein Planet,
von dem aus die Spieler zu ihren Reisen starten. Am Rand sind einige Raumstationen,
die es anzufliegen gilt. Die einzelnen Felder sind durch Koordinaten genau
definiert. Als Spielfiguren dienen Holzpöppel.
Neben normalen Sechsseitern gibt es noch einige
Zielkarten, die die Koordinaten einer Raumstation angeben. Dort gilt es,
Frachtcontainer abzuliefern. Während die Meteoritenfelder die Raumschiffe
im Flug behindern können, sorgen Leitstrahlen für ein Durchkommen.
Beide sind aus Pappe gefertigt.
Ziel: Die Spieler
versuchen, fünf Container auf den Raumstationen abzuliefern.
Zu Beginn wählt sich jeder Spieler eine
Farbe und erhält die passende Spielfigur, sowie fünf Frachtcontainer.
Die Figuren kommen auf den Planeten im Zentrum der Spielbretts. Anschließend
einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Um den Planeten zu verlassen, würfelt ein
Spieler mit beiden Würfeln so lange, bis er eine „1" hat. Dann nimmt
er sich vom gemischten Stapel der Zielkarten die oberste und schaut sie
sich heimlich an. Auf ihr sind die Koordinaten der Station angegeben, die
man mit einem Container beliefern soll. Mit den Augen des zweiten Würfels
setzt der Spieler sein Raumschiff schließlich voran.
Man kann nur waagerecht und senkrecht ziehen.
Dabei ist beliebiges Abknicken möglich.
Wenn man den Planeten verlassen hat, würfelt
man in seinem Zug nur noch einmal und setzt die Summe mit seiner Figur
auf dem Brett entlang. Fällt jedoch erneut eine „1", wird die aktuelle
Zielkarte unter den Stapel geschoben und man nimmt sich eine neue.
Zusätzlich gilt bei jeder „5" oder „7",
daß der Spieler ein Meteoritenfeld bekommt und dieses beliebig auf
dem Spielplan legen muß. Es darf jedoch weder eine Raumstation, noch
andere Meteoriten oder den Planeten ganz bzw. teilweise verdecken. An einem
Meteoritenfeld muß man entweder vorbeifliegen oder mit Hilfe von
Leitstrahlen hindurch.
Die Leitstrahlen erhält ein Spieler immer
bei einem Pasch oder wenn die Summe beider Würfel 10 oder 11 ergibt.
Leitstrahlen können gesammelt werden und erst bei Bedarf zum Einsatz
kommen.
Wenn ein Spieler einen Container abgeliefert
hat, macht er sich auf den Rückweg zum Planeten, um dort eine neue
Zielkarte zu ziehen, sofern er nicht in der Zwischenzeit durch den Wurf
einer „1" erneut eine Zielkarte ziehen mußte.
Spielende: Wenn
ein Spieler seine Container abgeliefert hat und wieder zum Planeten zurückgekehrt
ist, hat der Spieler gewonnen. Auf dem letzten Rückflug muß
natürlich keine Karte mehr bei einer „1" gezogen werden.
Kommentar: Das Würfelspiel
ist recht langweilig. Neben Regelunklarheiten bezüglich des Erreichens
einer Raumstation ist es frustrierend, wenn man immer wieder neue Zielkarten
ziehen muß, die den Spieler von einem Ort zum anderen schicken. Wenn
dann noch bei vielen Spielern schnell sehr viele Meteoriten ausliegen,
zieht sich das Spiel sehr in die Länge.
Fazit: Kein gutes
Spiel vom kleinen Domino-Verlag.
Wertung: Bei uns
erhält das Spiel nur 2 Punkte und ist wirklich nicht zu empfehlen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de