Spieletest für das Spiel: RECHEN
WETTFLUG
Hersteller: Schmidt Preis: 24 DM empf.Alter: 6- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Christine Welz Besonderheit: Kategorie: Lernspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Schmidt recht herzlich!
Ausstattung: 48 Rechenkärtchen,
1 Startkärtchen, 30 Chips, 4 Spielfiguren, 2 Spezialwürfel
Aufmachung: Die
Rechenkärtchen zeigen jeweils eine Additions- oder Subtraktionsaufgabe,
deren Ergebnis zwischen 1-20 liegt und auf der Rückseite der Karte
angegeben ist. Das Startkärtchen zeigt einige Ballons und hat im Spiel
sonst keine weitere Bedeutung. Die Chips dienen zur Anzeige der Punkte.
Es handelt sich um unbedruckte Plastikscheiben. Als Spielfiguren hat der
Hersteller Heißluftballons aus Pappe beigelegt, die in Kunststoff-Füßen
stehen. Der eine Spezialwürfel zeigt „1-10" oder "11-20" an, während
der zweite Würfel die Zugweiten von 0-4 und ein Ballonsymbol trägt.
Ziel: Das Startkärtchen
wird in die Mitte des Tisches gelegt. Dann mischt man die restlichen Kärtchen
gut durch und bildet ein 5x5-Raster, bei dem die Startkarte in der Mitte
liegt. Die Karten liegen dabei so, daß man die abgebildete Rechenaufgabe
lesen kann. Jeder Spieler erhält zudem einen Ballon, den er auf das
Startfeld stellt. Abschließend wählt man einen Startspieler,
von dem aus es im Uhrzeigersinn weitergeht.
Wenn man am Zug ist, wird mit beiden Würfeln
geworfen. Der "Zehnerwürfel" gibt an, auf welcher Art Karten man einen
Punkt machen kann. Zeigt er "1-10", so muß man ein Feld finden, dessen
Rechenaufgabe als Lösung eine Zahl dieses Bereichs angibt. Bei "11-20"
muß ein entsprechend höheres Ergebnis gesucht werden.
Der Zahlenwürfel gibt die Anzahl an Schritten
an, die man seinen Ballon bewegen muß. Bei einer leeren Seite muß
man auf seinem jetzigen Feld stehen bleiben, während das Ballon-Symbol
die eigene Figur auf ein beliebiges Feld schweben läßt. Während
des Ziehens darf kein Kärtchen zweimal betreten werden. Zudem ist
das Bewegen nur waagerecht und senkrecht möglich.
Auf dem Zielfeld nennt das Kind die Lösung
der Rechenaufgabe. Einen Chip erhält der Spieler nur bei richtig angesagter
Lösung und wenn der durch den "Zehnerwürfel" angezeigte Bereich
stimmt. Das Kärtchen bleibt dann mit der Lösungsseite oben liegen.
Endet der Zug auf einem bereits gelösten
Kärtchen oder auf dem Startkärtchen, werden die Würfel sofort
weitergegeben und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielende: Wenn
nur noch drei Rechenaufgaben zu lösen sind, erhält man pro richtiger
Aufgabe zwei Chips. Nachdem alle Kärtchen umgedreht sind, ermittelt
man den Sieger durch das Zählen der gewonnenen Chips.
Kommentar: "Rechen-Wettflug"
ist anspruchsvoll, da die Kinder bereits im Vorfeld rechnen müssen,
um auf die richtigen Felder zu kommen. Bei den letzten Karten erhält
das Spiel durch die Zunahme an Punkten zusätzliche Spannung.
Fazit: Ein gutes
Lernspiel für Kinder.
Wertung: Das neue
Schmidt-Lernspiel bekommt von uns 4 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de