Spieletest für das Spiel: REMMI
DEMMI
Hersteller: Goldsieber Preis: 20 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 4-9 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Nein Autor: Klaus Palesch Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 1 Tempomat,
81 Karten, 3 Punkte-Figuren
Aufmachung: Der
Tempomat ist batteriebetrieben und kann in zwei Zeitstufen eingestellt
werden. Die Karten zeigen jeweils eine von drei Figuren mit einem von drei
verschiedenfarbigen Hintergründen. Die Grafiken sind sehr „flippig"
gemacht. Die Punkte-Figuren sind aus stabiler Pappe hergestellt. Auf ihnen
findet man 4, 3 oder 2 Siegpunkte aufgedruckt. Das Spiel wird in einer
kompakten Schachtel ausgeliefert.
Ziel: Man versucht
in sieben Durchgängen möglichst viele Siegpunkte zu ergattern.
Zunächst werden je nach Spieleranzahl einige
Karten aussortiert. Die restlichen Karten werden gut gemischt und jeder
erhält neun Karten auf die Hand. Die Punkte-Plättchen kommen
in die Mitte des Tisches und man einigt sich, mit welcher Geschwindigkeit
der Zeitanzeiger arbeiten soll.
Nachdem der Tempomat gestartet wurde, versuchen
die Spieler wild durcheinander Karten zu tauschen. Dabei sagt man immer
nur, wie viele Karten man tauschen möchte, ohne dabei die Hintergrundfarbe
oder das Motiv zu nennen. Alle getauschten Karten müssen jedoch entweder
das gleiche Motiv oder die gleiche Hintergrundfarbe besitzen. Ein Tausch
darf nur vorgenommen werden, wenn man die gleiche Anzahl an Karten zurückbekommt.
Sobald ein Spieler entweder nur Karten in einer
Farbe und mit maximal zwei verschiedenen Motiven oder aber nur Karten mit
einem Motiv und maximal zwei Farben besitzt, kann er sich schnell eines
der Punkteplättchen schnappen und seine Handkarten vor sich hinlegen.
Sobald alle drei Spielfiguren im Besitz von Spielern
sind oder die Zeit abgelaufen ist, endet ein Durchgang. Die Spieler erhalten
die Punkte ihrer Spielfiguren, wenn ihre Karten den Vorgaben entsprechen.
Ansonsten gibt es fünf Minuspunkte. Die Punkte werden auf einem Zettel
notiert
Spielende: Nach
sieben Durchgängen ist die Partie beendet. Es gewinnt der Spieler
mit den meisten Pluspunkten.
Kommentar: „Remmi
Demmi" ist an das gute alte „Zaster" bzw. die Neuauflage „Pit" angelehnt.
Das Spiel funktioniert nur in sehr großen Gruppen gut, da erst hier
Hektik aufkommt und das Tauschen nicht einfach wird. Für 4 Personen
gibt es spezielle Regeln, die ein Spiel einfacher machen.
Fazit: Eher für
große Runden geeignet.
Wertung: Mit 3 Punkten
ist dieses Goldsieber-Spiel nur Mittelmaß.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de