Spieletest für das Spiel: RETTET DEN MÄRCHENSCHATZ
Hersteller: Selecta                   
Preis: 28 Euro
empf.Alter: 5-99             
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2007      
noch erhältlich: Ja
Autor: Kai Haferkamp
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Mai 2007
Kategorie: Denkspiel
Bewertungsbild Rettet den Märchenschatz-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Selecta recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 24 Märchenkärtchen, 21 Gartenkärtchen, 1 Laufweg, 14 Buchseiten, 1 Kordel, 1 Baum, 4 Spielfiguren, 1 König, 1 Märchenbuch
Aufmachung: Der Spielplan besteht eigentlich nur aus dem Inlet der Schachtelunterseite. Auf ihr werden die Märchenkarten und die Gartenkärtchen abgelegt. Die Märchenkarten zeigen immer eine Hälfte eines berühmten Märchens. Die Gartenkärtchen sehen dagegen alle identisch aus und dienen als Sichtschutz, damit die Märchenkarten nicht alle sichtbar sind.
Der Laufweg wird um die Schachtel gelegt. Auf ihr bewegt sich der König einmal herum. Der Baum zeigt die Startposition für die Spieler an. Er ist aus Pappe gefertigt und wird an den Schachtelrand gesteckt.
Die Spielfiguren und der König sind aus Holz und wurden liebevoll gestaltet. Das Märchenbuch zeigt die zusammengesetzten Bilder aller zwölf Märchen, die die Spieler während des Spiels sammeln sollen. Mit Hilfe der Kordel kann daraus ein kleines Bilderbuch entstehen. Im Märchenbuch ist zudem eine kleine Hintergrundgeschichte zum Spiel aufgeschrieben.
Ziel: Die Kinder versuchen gemeinsam, die Buchseiten im Garten des Königs zu finden und wieder zusammenzusetzen, bevor der König von seinem Spaziergang zurückkehrt.
Am Anfang wird die Laufleiste um die Schachtelunterseite gelegt. Der König kommt auf das besonders markierte Startfeld dieser Leiste, der Baum an die gegenüberliegende Seite. Dann werden alle Märchenkarten mit der Bildseite nach oben in der Schachtel ausgelegt. Auf diese Kärtchen legt man die Gartenplättchen. Drei beliebige Felder bleiben frei, wodurch die Motive an diesen Stellen sichtbar sind. Das Gartenplättchen, was direkt neben dem Baum ist, wird auf die grüne Seite gedreht und jeder stellt seine Spielfigur darauf. Alle Buchseiten kommen offen an den Rand des Tisches, damit die Kinder die Motive als Ganzes sehen können.
Wenn ein Kind an der Reihe ist, kann es zweimal im Garten aktiv werden und Gartenkärtchen verschieben. Nach jedem Verschieben wird geschaut, ob nun zwei Motive ausliegen, die zueinander passen.
Ist dies der Fall, bekommt das Kind die Buchseite vom Rand der Spielfläche. Befindet sich die Buchseite bereits bei einem anderen Spieler, geht man leer aus. Außerdem darf das Kind ein beliebiges Gartenplättchen auf die grüne Seite drehen. Bevor der nächste Spieler seinen Zug ausführt, kann man seine Spielfigur auf ein angrenzendes Gartenkärtchen ziehen, wenn dieses grün ist.
Hat man durch seine zwei Schiebevorgänge keine Buchseite gewinnen können, darf man trotzdem seine Figur bewegen, sofern das Nachbarfeld ebenfalls grün ist. Märchenkarten und nicht umgedrehte Gartenkärtchen kann man jedoch niemals betreten. Bei einem Mißerfolg bewegt sich außerdem der König um ein Feld weiter.
Wenn eine Spielfigur das letzte Feld vor dem Ausgang aus dem Garten erreicht hat, kann der Spieler im folgenden Zug auf Wunsch aus dem Garten verschwinden. Er setzt dann bis zum Ende der Partie aus und wartet auf die Mitspieler.
Spielende: Das Spiel ist gewonnen, wenn es allen Spielern gelingt, die Buchseiten komplett einzusammeln und aus dem Garten zu verschwinden, bevor der König den Eingang zum Garten erreicht. Die Kinder sind auch erfolgreich, wenn sie alle den Garten verlassen konnten und wenigstens einige Buchseiten gefunden haben. Alle verlieren jedoch, wenn sie der König am Gartentor erwischt.
Kommentar: Das neue Kinderspiel von Selecta sorgt für Kommunikation unter den Spielern, da man sich abspricht, welche Motive unter welchem Feld verborgen sind. Jeder hilft dem anderen, damit ein passendes Motiv aufgedeckt wird und es gelingt, weitere Buchseiten zu finden. Nach einigen Partien ist der Sieg eigentlich kein Problem mehr und man kann nach den verschärften Regeln spielen. Hier rennt der König dann schon von Beginn an bei jedem Fehlversuch ein Feld weiter.
Die Grafiken sind ansprechend und man kann aus dem Internet die Märchentexte zu den Motiven herunterladen, um sie dann dem Kind vorzulesen. Das Material ist in Ordnung, auch wenn der mitgelieferte Baum nur zur Dekoration dient und eigentlich überflüssig ist.
Fazit: Ein nettes Kinderspiel mit Märchen-Thema.
Wertung: Gute 4 Punkte gibt es von unseren Testern.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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