Spieletest für das Spiel: RHUMB
LINE
Hersteller: Games above Board Preis: 8$ / 18$ empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Games above Board recht herzlich!
Ausstattung: 1 Block,
2 Farbstifte
Aufmachung: Das
Spiel ist in einer Klarsichttasche untergebracht, die mit einem Druckknopf
verschlossen werden kann. Der Block zeigt das Spielbrett, welches die Form
einer Windrose hat. Die Kreuzungspunkte der verschiedenen konzentrischen
Kreise mit den Linien ergeben die Spielfelder. Am oberen und unteren Rand
gibt es eine Punkteleiste, auf der die Siegpunkte der Spieler abgestrichen
werden können. Bei den Stiften handelt es sich um handelsübliche
Filzstifte.
Ziel: Die Spieler
versuchen, durch geschicktes Markieren von Feldern zu Gewinnkombinationen
zu
gelangen und damit Siegpunkte zu machen.
Zunächst wird ein Blatt vom Spielblock genommen.
Jeder Spieler nimmt sich einen Stift und markiert eine der beiden Siegpunktleisten,
die sich oberhalb und unterhalb des Spielbretts befinden.
Der Spieler mit dem gelben Stift beginnt die
Partie und markiert einen beliebigen Kreuzungspunkt des Kompaß-Spielbretts
in seiner Farbe. Anschließend macht dies auch der Gegenspieler. Sobald
ein Feld markiert ist, kann der Spielzug nicht mehr rückgängig
gemacht werden!
Nach dem Spielzug kann ein Spieler eine Gewinnkombination
erklären und sich dafür die Siegpunkte notieren. Sollte ein Spieler
eine Kombination vergessen haben, kann er sie nachträglich nicht mehr
werten, sobald der Gegenspieler seinerseits einen Zug gemacht hat.
Es gibt 10 Punkte bei vier eigenen Kreuzungspunkten,
die von innen nach außen in einer ununterbrochenen Reihe liegen.
Man kann 20 Punkte notieren, wenn sich vier eigene Knotenpunkte auf dem
gleichen Kreis in direkter Nachbarschaft befinden. Um 30 Siegpunkte einzusammeln
muß man eine spiralförmige Kombination in der eigenen Farbe
von Innen nach Außen bilden können.
Spielende: Sobald
alle Felder farbig angestrichen sind, endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler
mit den meisten Siegpunkten.
Kommentar: Auch
bei „Rhumb Line" handelt es sich um eine Variation des klassischen 4 Gewinnt-Themas.
Das Spielfeld ist allerdings rund, wodurch die Übersicht ein klein
wenig erschwert wird. Der kleine Clou ist die Spiralkombination, die gerade
am Anfang schon mal übersehen werden kann. Durch die wenigen Spielfelder
ist der Reiz des Spiels jedoch schon nach einigen Partien verloren gegangen.
Fazit: Kann durchaus
unterhaltend sein, wenn auch nicht über einen längeren Zeitraum.
Wertung: In dieser
Form geben wir dem Spiel nur gute 2 Punkte. Es funktioniert, ist aber bei
versierten Spielern nicht besonders spannend. In einer Deluxe-Version gibt
es ein richtiges Spielbrett und kleine Edelsteine als Spielmaterial, wodurch
zumindest die Optik enorm gesteigert wird.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de