Spieletest für das Spiel: RHUMB LINE
Hersteller: Games above Board 
Preis: 8$ / 18$
empf.Alter: 10- 
Anzahl Spieler: 2
Erscheinungsjahr: 2003 
noch erhältlich: Ja
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: 2-Personen-Spiel
Bewertungsbild Rhumb Line-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Games above Board recht herzlich!

Ausstattung: 1 Block, 2 Farbstifte
Aufmachung: Das Spiel ist in einer Klarsichttasche untergebracht, die mit einem Druckknopf verschlossen werden kann. Der Block zeigt das Spielbrett, welches die Form einer Windrose hat. Die Kreuzungspunkte der verschiedenen konzentrischen Kreise mit den Linien ergeben die Spielfelder. Am oberen und unteren Rand gibt es eine Punkteleiste, auf der die Siegpunkte der Spieler abgestrichen werden können. Bei den Stiften handelt es sich um handelsübliche Filzstifte.
Ziel: Die Spieler versuchen, durch geschicktes Markieren von Feldern zu Gewinnkombinationen zu
gelangen und damit Siegpunkte zu machen.
Zunächst wird ein Blatt vom Spielblock genommen. Jeder Spieler nimmt sich einen Stift und markiert eine der beiden Siegpunktleisten, die sich oberhalb und unterhalb des Spielbretts befinden.
Der Spieler mit dem gelben Stift beginnt die Partie und markiert einen beliebigen Kreuzungspunkt des Kompaß-Spielbretts in seiner Farbe. Anschließend macht dies auch der Gegenspieler. Sobald ein Feld markiert ist, kann der Spielzug nicht mehr rückgängig gemacht werden!
Nach dem Spielzug kann ein Spieler eine Gewinnkombination erklären und sich dafür die Siegpunkte notieren. Sollte ein Spieler eine Kombination vergessen haben, kann er sie nachträglich nicht mehr werten, sobald der Gegenspieler seinerseits einen Zug gemacht hat.
Es gibt 10 Punkte bei vier eigenen Kreuzungspunkten, die von innen nach außen in einer ununterbrochenen Reihe liegen. Man kann 20 Punkte notieren, wenn sich vier eigene Knotenpunkte auf dem gleichen Kreis in direkter Nachbarschaft befinden. Um 30 Siegpunkte einzusammeln muß man eine spiralförmige Kombination in der eigenen Farbe von Innen nach Außen bilden können.
Spielende: Sobald alle Felder farbig angestrichen sind, endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Kommentar: Auch bei „Rhumb Line" handelt es sich um eine Variation des klassischen 4 Gewinnt-Themas. Das Spielfeld ist allerdings rund, wodurch die Übersicht ein klein wenig erschwert wird. Der kleine Clou ist die Spiralkombination, die gerade am Anfang schon mal übersehen werden kann. Durch die wenigen Spielfelder ist der Reiz des Spiels jedoch schon nach einigen Partien verloren gegangen.
Fazit: Kann durchaus unterhaltend sein, wenn auch nicht über einen längeren Zeitraum.
Wertung: In dieser Form geben wir dem Spiel nur gute 2 Punkte. Es funktioniert, ist aber bei versierten Spielern nicht besonders spannend. In einer Deluxe-Version gibt es ein richtiges Spielbrett und kleine Edelsteine als Spielmaterial, wodurch zumindest die Optik enorm gesteigert wird.


Rhumb Line Deluxe-Pressefoto

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de




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