Spieletest für das Spiel: ROBBYS
RUTSCHPARTIE
Hersteller: Kosmos Preis: 27 Euro empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: W. Kramer, H. Raggan, J. Grunau Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
24 Seehunde, 4 Schieber, 1 Eisscholle, 3 Ständer, 1 Farbwürfel
Aufmachung: Das
Spielbrett ist aus Holz gefertigt und steht sicher auf den drei Ständern.
Der Plan soll eine große Eisplatte darstellen, auf der die Seehunde
liegen. In der Mitte befindet sich ein Loch, welches mit der kleineren
Eisscholle abgedeckt werden kann. Diese ist wie die Spielfiguren aus Holz
gefertigt.
Die Schieber sehen in etwa wie Gabeln aus. Ihre
Zacken sind unterschiedlich lang. Die Farben dieser Schieber findet man
auch auf dem Farbwürfel.
Ziel: Alle Spieler
versuchen, möglichst viele gegnerische Seehunde in das Loch zu schubsen.
Am Anfang wird das Spielbrett aufgebaut. Jeder
wählt eine Spielfarbe und erhält die passenden Seehunde. Sollten
nur zwei Personen beteiligt sein, nimmt sich jedes Kind zwei Spielfarben.
Bei drei Personen kommen die übriggebliebenen Robben kreisförmig
um das Loch. Das Loch selbst wird mit der kleinen Eisscholle verschlossen.
Wenn ein Kind an der Reihe ist, würfelt
es zunächst. Danach nimmt es sich den passenden Schieber in die Hand
und plaziert eine eigene Robbe an einer beliebigen Stelle am Rand der großen
Scholle. Schließlich wird der gerade eingesetzte Seehund mit dem
Schieber in Richtung Zentrum geschoben. Beim Schieben ist darauf zu achten,
daß einer der beiden „Zacken" des Schiebers oberhalb und einer unterhalb
des Spielbrettes ist. Man muß immer bis zum Anschlag schieben.
Wenn der Würfel die Farbe „schwarz" zeigt,
wird der längste Schieber benutzt. Das Kind muß hier jedoch
nach dem Plazieren des Seehundes und dem Ansetzen des Schiebers mit geschlossenen
Augen schieben, bis entweder ein Seehund ins Loch fällt oder der Schieber
bis zum Anschlag genutzt wurde.
Wenn ein oder mehrere Seehunde ins Loch gefallen
sind, stellt der Spieler sie als Gewinn vor sich ab. Die Tiere müssen
getrennt von den noch einzusetzenden Robben aufbewahrt werden.
Spielende: Wenn
alle Robben auf dem Spielbrett plaziert wurden, ist die Partie vorbei.
Jeder bekommt für eine Robbe in einer fremden Farbe einen Siegpunkt
und muß sich für einen eigenen Seehund einen Minuspunkt anschreiben
lassen. Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
Kommentar: In der
Variante versuchen die Spieler, ihre Robben möglichst schnell ins
Loch zu bekommen, weil ein Eisbär aufgetaucht ist. Schiebt man fremde
Figuren in das Loch, freuen sich die Besitzer und nehmen ihre Seehunde.
Hier gewinnt der Spieler, der die meisten eigenen Seehunde retten konnte.
Das Auftaktspiel der neuen Kosmos-Reihe mit Holzspielen
in Kooperation mit KiKa kann sowohl vom Material her wie auch vom Spielprinzip
überzeugen. Eine Partie ist immer spannend und lustig. Etwas störend
wirkt allerdings der Geruch, den ein neues Spiel in den ersten Wochen verbreitet.
Hier könnte man eventuell von Hersteller-Seite aus noch Verbesserungen
vornehmen.
Fazit: Ein schönes
Kinderspiel, bei dem auch Erwachsene nicht abgeneigt sein werden.
Wertung: Mit gerade
so 5 Punkten ist „Robbys Rutschpartie" derzeit eine der besten Neuerscheinungen
im Kindersegment.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de