Spieletest für das Spiel: RUCK
ZUCK
Hersteller: Mattel Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Block,
1 Zeitmesser, 72 Karten
Aufmachung: Der
Block zeigt eine Tabelle, in der für maximal sechs Spieler pro Seite
die Punktwerte der einzelnen Runden und die Endsumme aufgeschrieben werden
können. Bei dem Zeitmesser handelt es sich um eine Uhr auf Federbasis,
die ohne Batterie auskommt. Mit Hilfe eines Kippschalters kann man die
Uhr vorzeitig stoppen. Der Zeiger der Uhr wandert von Feld 12 auf Feld
1, bevor er von alleine stoppt. Zwei Fächer neben der Uhr sollen das
Aufnehmen und Ablegen der Karten erleichtern. Die Karten lassen sich in
zwei Stapel einteilen, deren Rückseite verschiedenfarbig markiert
sind. Die Karten unterscheiden sich dadurch im Schwierigkeitsgrad voneinander.
Jede Karte hat zwei Bilder und die dazugehörigen Oberbegriffe abgebildet.
Ziel: Zunächst
einigt man sich, mit welchem Kartensatz gespielt werden soll. Anschließend
bestimmt man einen Startspieler, von dem aus das Spiel im Uhrzeigersinn
weitergeht. Der Startspieler zieht die Uhr auf und zieht die oberste Karte
des Kartenstapels. Dann legt er diese vor seinen rechten Mitspieler und
startet die Uhr.
Der Mitspieler muß sich nun für einen
der beiden Oberbegriffe entscheiden und ihn ansagen. Anschließend
nennt er drei passende Begriffe dazu und stoppt die Uhr. Der Zeiger der
Uhr zeigt die Punktzahl an, die in der Rundenspalte unter dem Namen des
Spielers notiert wird. Dann wechselt die Zeituhr an den nächsten Spieler.
In den folgenden Runden müssen vier, fünf und sogar sechs Begriffe
zu einem Thema gefunden werden.
Die Bonusrunde verläuft etwas anders. Der
aktive Spieler erhält die Zeituhr und startet sie. Dann nimmt er sich
die oberste Karte, nennt den Oberbegriff und zwei passende Assoziationen.
Anschließend muß der zweite Begriff der Karte vorgelesen werden,
zu dem man ebenfalls zwei Antworten parat haben muß. Ist die Karte
abgearbeitet, wird sie vor den Spieler gelegt, der sich so lange neue Karten
ziehen kann, bis die Uhr abgelaufen ist. Für jede komplett gespielte
Karte erhält der Spieler einen Punkt.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, dessen Gesamtsumme nach der Bonusrunde am größten
ist.
Kommentar: „Ruck
Zuck" ist ein flottes Kommunikationsspiel, welches als Fernsehquiz in veränderter
Form bei Tele 5 beheimatet war. Leider hat das Spiel jedoch nur wenige
Karten dabei, die gerade bei einer Partie mit fünf oder mehr Personen
schnell durchgeraten sind.
Fazit: Eine schöne
Idee, die jedoch aufgrund der wenigen Karten zunichte gemacht wird.
Wertung: In dieser
Form ist das Spiel leider nur 2 Punkte wert.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de