Spieletest für das Spiel: RUCK ZUCK
Hersteller: Mattel 
Preis: n.b.
empf.Alter: 8- 
Anzahl Spieler: 2-
Erscheinungsjahr: 1990 
noch erhältlich: Nein
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Kommunikationsspiel
Bewertungsbild

Ausstattung: 1 Block, 1 Zeitmesser, 72 Karten
Aufmachung: Der Block zeigt eine Tabelle, in der für maximal sechs Spieler pro Seite die Punktwerte der einzelnen Runden und die Endsumme aufgeschrieben werden können. Bei dem Zeitmesser handelt es sich um eine Uhr auf Federbasis, die ohne Batterie auskommt. Mit Hilfe eines Kippschalters kann man die Uhr vorzeitig stoppen. Der Zeiger der Uhr wandert von Feld 12 auf Feld 1, bevor er von alleine stoppt. Zwei Fächer neben der Uhr sollen das Aufnehmen und Ablegen der Karten erleichtern. Die Karten lassen sich in zwei Stapel einteilen, deren Rückseite verschiedenfarbig markiert sind. Die Karten unterscheiden sich dadurch im Schwierigkeitsgrad voneinander. Jede Karte hat zwei Bilder und die dazugehörigen Oberbegriffe abgebildet.
Ziel: Zunächst einigt man sich, mit welchem Kartensatz gespielt werden soll. Anschließend bestimmt man einen Startspieler, von dem aus das Spiel im Uhrzeigersinn weitergeht. Der Startspieler zieht die Uhr auf und zieht die oberste Karte des Kartenstapels. Dann legt er diese vor seinen rechten Mitspieler und startet die Uhr.
Der Mitspieler muß sich nun für einen der beiden Oberbegriffe entscheiden und ihn ansagen. Anschließend nennt er drei passende Begriffe dazu und stoppt die Uhr. Der Zeiger der Uhr zeigt die Punktzahl an, die in der Rundenspalte unter dem Namen des Spielers notiert wird. Dann wechselt die Zeituhr an den nächsten Spieler. In den folgenden Runden müssen vier, fünf und sogar sechs Begriffe zu einem Thema gefunden werden.
Die Bonusrunde verläuft etwas anders. Der aktive Spieler erhält die Zeituhr und startet sie. Dann nimmt er sich die oberste Karte, nennt den Oberbegriff und zwei passende Assoziationen. Anschließend muß der zweite Begriff der Karte vorgelesen werden, zu dem man ebenfalls zwei Antworten parat haben muß. Ist die Karte abgearbeitet, wird sie vor den Spieler gelegt, der sich so lange neue Karten ziehen kann, bis die Uhr abgelaufen ist. Für jede komplett gespielte Karte erhält der Spieler einen Punkt.
Spielende: Es gewinnt der Spieler, dessen Gesamtsumme nach der Bonusrunde am größten ist.
Kommentar: „Ruck Zuck" ist ein flottes Kommunikationsspiel, welches als Fernsehquiz in veränderter Form bei Tele 5 beheimatet war. Leider hat das Spiel jedoch nur wenige Karten dabei, die gerade bei einer Partie mit fünf oder mehr Personen schnell durchgeraten sind.
Fazit: Eine schöne Idee, die jedoch aufgrund der wenigen Karten zunichte gemacht wird.
Wertung: In dieser Form ist das Spiel leider nur 2 Punkte wert.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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