Spieletest für das Spiel: RUMMEL
IM DSCHUNGEL
Hersteller: Haba Preis: 25 Euro empf.Alter: 6-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Heinz Meister Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
12 Figuren, 12 Kokosnüsse, 4 Klapperkrokodile, 1 Tiger, 1 Spezialwürfel,
3 Würfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen Rundkurs mit insgesamt 20 Feldern. Einige Felder
zeigen Baumhäuser in den Spielfarben und Richtungspfeile, die die
Laufrichtung angeben. Die Spielfiguren sind aus Holz und zeigen Affen in
verschiedenen Farben. Diese sammeln kleine Kokosnüsse, die in Form
von Holzscheiben beigelegt sind. Die Tigerfigur ist ebenfalls aus Holz
gefertigt.
Die Klapperkrokodile bestehen aus einem langen
Holzstück, an dessen einem Ende zwei Holzscheiben als Krokodilmaul
angebracht sind. Sie sind durch ein Band flexibel miteinander verbunden
und können durch Schütteln zum Klappern gebracht werden. Der
Spezialwürfel hat nur die Ziffern 1-3.
Ziel: Es gilt, mit
seinen drei Affen den Rundkurs zu absolvieren und eine Kokosnuß mitzubringen.
Am Anfang wählt jeder Spieler eine Farbe
aus und erhält die drei passenden Affen, die man auf das gleichfarbige
Baumhaus setzt. Dazu gibt es für jeden Spieler noch ein Klapperkrokodil,
daß griffbereit auf den Tisch gelegt wird. Die Kokosnüsse kommen
auf die vier Palmen am Rand des Spielbretts, die Würfel werden bereit
gelegt. Schließlich einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler würfelt mit allen Würfeln
einmal. Der rote Spezialwürfel zeigt an, wie viele der anderen Würfel
der Spieler nun verwenden kann. Danach sucht sich der aktive Spieler die
entsprechenden Würfel aus und kann damit eigene Affen oder den Tiger
bewegen.
Die Affen laufen immer im Uhrzeigersinn. Sie
müssen den Spielplan einmal umrunden, um eine Kokosnuß zu erhaschen.
Die Augenzahl des Würfels muß komplett ausgenutzt werden und
ein Affe muß am Ende seines Zuges auf einem freien Feld landen. Kann
er dies nicht, darf der Zug nicht ausgeführt werden. Da die Regel
gilt, daß man eine berührte Figur ziehen muß, kann es
durchaus vorkommen, daß ein Spieler seinen Wurf ganz oder teilweise
verfallen lassen muß.
Es ist erlaubt, einen Affen auch mehrere Würfel
zum Ziehen zu geben. Allerdings muß er nach jedem benutzten Würfel
auf einem unbesetzten Feld zum Stehen kommen.
Alternativ zum Setzen eines Affens kann auch
der Tiger bewegt werden. Der erste Spieler, der den Tiger nimmt, setzt
ihn auf das eigene Baumhaus und der eingesetzte Würfel verfällt
dann. Danach bewegt sich der Tiger immer entgegen dem Uhrzeigersinn, wenn
ein Spieler einen Würfel für ihn benutzt. Landet der Tiger auf
einem Feld mit einem Affen, wird dieser wieder zu seinem Baumhaus gescheucht.
Um eine Kokosnuß zu bekommen, muß
man seinen Affen nach einer Umrundung genau wieder auf sein Baumhaus bringen.
Anschließend erhält der Spieler eine Kokosnuß. Danach
erhält man außerdem sein Klapperkrokodil wieder aus dem Teich.
Mehr als ein Krokodil kann jedoch kein Spieler zur Zeit vor sich liegen
haben.
Die Krokodile können einmal eingesetzt werden,
wenn die Spieler sie vor sich liegen haben. Dies geschieht immer dann,
wenn ein Mitspieler gerade gewürfelt hat und den Wurf noch nicht für
die Bewegung von Affen oder des Tigers benutzt. Durch Klappern signalisiert
der Spieler, daß er diesen Wurf ausführen will. Das Krokodil
kommt anschließend in den Teich. Der klappernde Spieler benutzt alle
Würfel gemäß den Vorgaben. Anschließend ist der Spieler
links vom würfelnden Spieler an der Reihe.
Spielende: Die Partie
endet je nach Spielerzahl, wenn man drei oder vier Kokosnüsse eingesammelt
hat.
Kommentar: Mit zwei
Spielern ist „Rummel im Dschungel" noch überschaubar und man kann
zumindest ein wenig planen. Doch auch hier wird es durchaus schwierig,
sich gegen den Tiger und den „klappernden" Mitspieler erfolgreich durchzusetzen.
In voller Besetzung dagegen herrscht durchaus ein Chaos und der Name des
Spiels ist Programm. Eine Partie funktioniert eigentlich in jeder Besetzung
und die klappernden Krokodile sind ein witziger Gimmick.
Fazit: Ein gutes,
wenn auch kein überragendes Kinderspiel für ältere Kinder
mit kleinen taktischen Möglichkeiten.
Wertung: Wir geben
„Rummel im Dschungel" 4 Punkte. Damit ist es ein solides Familienspiel,
daß man durchaus einmal probespielen sollte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de