Test für das Abenteuer: FIRST
RUN
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 24.95 DM empf.Stufe: Anfänger Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Michael Mulvihill Kategorie: Abenteuerband zu Shadowrun |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 64 Seiten
Hintergrund: Der
Band „First Run" dient als Einsteigerhilfe für unerfahrene Spielleiter
und Spieler. Auf den ersten Seiten werden die Grundlagen des Rollenspiels
noch einmal kurz erklärt. Anschließend folgt ein Kurzabenteuer,
daß nur aus einer einzigen Szene besteht. Hier lernen die Spieler
das erste Mal die Regeln in der Praxis kennen, während sie sich in
einem Supermarkt mit einer Straßengang auseinander zu setzen haben.
Etwas anspruchsvoller ist dann das zweite Kurzabenteuer,
daß den Titel „Supernova" trägt. Es besteht aus mehreren Szenen.
Hier erhalten die Spieler den Auftrag, einen Koffer zu stehlen und ihn
dann zu einem Treffpunkt zu bringen, damit ein Austausch mit einem anderen
Laborkoffer vorgenommen werden kann, der ebenfalls gestohlen wurde. In
der Zwischenzeit ist allerdings ein verfeindeter Konzern auf die Idee gekommen,
sich des Labors anzunehmen und so haben die Spieler dann kleinere Probleme,
um mit den entsprechenden Samurai fertig zu werden. Sie entkommen und haben
am Treffpunkt erneut mit den Schergen des Konzerns Renraku zu tun. Im Gefecht
stirbt die Kontaktperson und die Runner müssen schließlich beide
Koffer bei der gefundenen Adresse abgeben. Dort erwartet sie dann eine
Überraschung, als sie den Konzernboß von Novatech sehen.
Das dritte Abenteuer heißt „Ort der Schändung"
und ist im traditionellen Stil von FASA verfaßt. Dieses Abenteuer
ist nicht ganz so detailliert beschrieben und läßt dem Spielleiter
dadurch mehr Freiheiten für eigene Aspekte, Rahmen- und Nebenhandlungen,
wie sie in den fortgeschrittenen Shadowrun-Abenteuerbänden gegeben
sind. Das Szenario spielt in den Native American Nations, außerhalb
des Sprawls. Die Spieler erhalten von einer Taliskrämerin den Auftrag,
eine Ladung Schmuggelware in den Native American Nations zu übernehmen
und zu ihr zu bringen. Aber aus dem vermeintlich leichten Job wird ein
hartes Stück Arbeit, denn die Schmugglerorganisation Pentagon wurde
selbst überfallen und kann die Ware nicht ordnungsgemäß
abliefern. So bittet das Pentagon-Team schließlich um Hilfe, damit
sie ihren Auftrag noch ordnungsgemäß ausführen können
und bei den anderen Schmugglern keinen schlechten Ruf erhalten.
Der Einsteigerband ist wirklich primär für
Anfänger gedacht, auch wenn man sich bemüht hat, fortgeschritteneren
Spielern durch Modifikationen ebenfalls drei spannende Kurzabenteuer vorzusetzen.
Auch Spielleiter mit wenig oder keiner Erfahrung auf dem
Gebiet können mit Hilfe dieses Buches eine
Gruppe recht sicher durch das Abenteuer führen, wenn sie sich den
Ratschlag des mehrmaligen Lesens und Notizen machen zu Herzen nehmen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de