Spieletest für das Spiel: STAR
WARS KARTENSPIEL
Hersteller: Ravensburger Preis: 15 Euro empf.Alter: 8-99 Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Reiner Knizia Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!
Ausstattung: 110
Karten, 25 Missionsplättchen
Aufmachung: Die
Karten lassen sich in Charakterkarten, Clone Trooper und Aktionskarten
einteilen. Den überwiegenden Teil nehmen dabei die Charakterkarten
ein. Sie zeigen jeweils eine Person aus dem Film mit einem Zahlenwert zwischen
0 und 7. Jeder Charakter hat dabei eine unterschiedliche Hintergrundfarbe.
Die Clone Trooper sind spezielle Karten, die einen Spieler zwingen, weiterzumachen,
während durch die Ereigniskarten unterschiedliche Geschehnisse (positiv
wie negativ) zum Tragen kommen.
Die Missionsplättchen sind aus Pappe. Sie
zeigen fünf Motive mit unterschiedlichen Ziffern darunter. Sammelt
man diese Ziffern und spielt sie als Drilling aus, erhält man das
passende Motivkärtchen.
Ziel: Das Spiel
wird in drei Durchgängen gespielt und man versucht, möglichst
viele Siegpunkte zu sammeln.
Zu Beginn der Partie sortiert man die Missionsplättchen
und legt sie in offenen Stapeln an den Rand der Spielfläche. Die Karten
werden gut gemischt und als Stapel bereitgelegt. Dann einigt man sich auf
die Spielreihenfolge.
Der Startspieler beginnt und deckt die oberste
Karte vom Stapel auf. Sie wird neben den Zugstapel gelegt. Handelt es sich
um eine Clone Trooper-Karte, muß der Spieler sie nehmen und offen
vor sich ablegen. Anschließend muß er eine weitere Karte vom
Zugstapel nehmen und aufdecken. Sobald ein Spieler drei Clone Trooper-Karten
ausliegen hat, bekommt er am Ende des Durchgangs dafür 10 Punkte gutgeschrieben.
Wenn es sich bei der Karte um eine Charakter-Karte
handelt, kann der Spieler wählen, ob er diese auf die Hand nehmen
will und damit seinen Zug beendet oder ob er sie liegen läßt
und eine weitere Karte aufdeckt. Entscheidet er sich für letzteres,
wird die neu gezogene Karte neben die andere gelegt. Zeigt das neue Motiv
einen Charakter, der bereits offen ausliegt, ist der Spielzug des aktiven
Spielers sofort beendet und die gerade gezogene Karte wandert auf einen
separaten Ablagestapel. Ansonsten hat er bei einer anderen Charakterkarte
wieder die Möglichkeit zu wählen, ob er eine weitere Karte ziehen
will oder ob er sich eine Karte aus der Auslage nimmt. Bei einer neu aufgedeckten
Clone Trooper-Karte wird man wieder gezwungen, sie zu nehmen und eine Ereigniskarte
muß ebenfalls ausgeführt werden.
Folgende Spieler müssen in ihrem Zug keine
neue Karte aufdecken, wenn sie eine Karte aus der Auslage nehmen wollen.
Sie beenden dann durch das Nehmen einer Karte ihren Zug.
Sobald ein Spieler drei Karten mit der gleichen
Ziffer auf der Hand hält, kann er diese zum Abschluß seines
Zuges als Drilling offen auslegen. Sie bringen dann 10 Punkte am Ende des
Durchgangs ein. Handelt es sich bei dem Drilling um Ziffern, die sich auf
den Missionsplättchen befinden, darf der Spieler sich das entsprechende
Missionsplättchen nehmen, sofern er es nicht bereits besitzt.
Beim Aufdecken einer Aktionskarte muß der
aktive Spieler diese ausführen. Er darf dabei entweder eine Karte
eines Mitspielers aus der Hand ziehen, sich eine Karte von einem Spieler
schenken lassen, bekommt einen Joker zur sofortigen Auslage eines Drillings
oder er muß zwangsweise eine Karte aus der Auslage nehmen und dadurch
seinen Zug beenden.
Der Durchgang ist beendet, wenn ein Spieler die
zehn verschiedenen Charaktere auf der Hand (!) hält und die Karten
am Ende seines Zuges vorzeigt. Nun erhält jeder Spieler für seine
Handkarten entsprechend den Zahlenwerten Punkte und addiert die Punkte
der gesammelten Drillinge in der eigenen Auslage dazu. Die Punkte werden
notiert und die Karten anschließend neu gemischt. Die gewonnenen
Missionsplättchen bleiben jedoch vor den Spielern liegen.
Spielende: Nach
drei Durchgängen endet die Partie. Einmalig gibt es für alle
Spieler, die jedes Missionsplättchen besitzen, 20 Bonuspunkte. Es
gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Kommentar: Das Kartenspiel
ist recht unterhaltsam. Bei zwei Personen sind eher taktische Spielzüge
möglich und man kann leichter behalten, welche Spielkarten der Mitspieler
bereits besitzt, während dies bei mehreren Personen schwieriger ist.
Hier kommen auch die Ereigniskarten besser zum Tragen, da man nun die Wahl
hat, welchen Spieler man schädigen will. Die Fotos der Charaktere
sind ordentlich, die Papp-Plättchen recht stabil.
Fazit: Ein gutes
Werbespiel zum Kinofilm.
Wertung: Mit soliden
4 Punkten ist das neue Knizia-Spiel gelungen und sollte durchaus einmal
angespielt werden.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de