Spieletest für das Spiel: SANDWÜRMCHEN
Hersteller: 3 Magier Spiele Preis: 30 Euro empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Peter Lewe Besonderheit: Kategorie: Merkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma 3 Magier Spiele recht herzlich!
Ausstattung: 6 Würmchen,
18 Kärtchen, Sand
Aufmachung: Die
Würmchen sind aus Holz und wurden in sechs unterschiedlichen Farben
lackiert. Auf den Kärtchen findet man die Portraits dieser Sandwürmchen.
Jedes Motiv ist dreimal vorhanden. Die Würmer werden im Schachtelinlet
versteckt, wo sie in den beigelegten feinen Quarzsand gedrückt werden
können. Das Inlet besitzt sechs Vertiefungen, damit die Würmer
nicht einfach so aus einem Bereich herausrutschen können.
Ziel: Es gilt, durch
das Finden der richtigen Würmer möglichst viele Siegpunkte zu
machen.
Am Anfang wird der Sand im Inlet verteilt. Danach
drücken die Spieler die Würmchen in den Sand und verdecken sie
komplett. Die Schachtel wird dann einige Male von den Spielern gedreht,
so daß niemand mehr weiß, wo welche Würmchen sind.
Ein Satz mit Wurm-Karten wird aussortiert und
zunächst beiseite gelegt. Die restlichen Kärtchen mischt man
und stapelt sie verdeckt übereinander. Danach einigt man sich auf
den Startspieler.
Der Startspieler dreht das oberste Kärtchen
um. Das darauf abgebildete Würmchen muß er nun finden. Dazu
wühlt er vorsichtig mit einem Finger im Sand, bis er einen Wurm entdeckt
hat. Stimmt die Farbe des Wurmes mit der Karte überein, dann nimmt
der Spieler das Kärtchen an sich und macht wieder Sand auf die Spielfigur.
Danach darf der Spieler die Schachtel noch beliebig oft drehen.
Hat man ein falsches Würmchen gefunden,
muß das Wurmkärtchen an den nächsten Spieler weitergegeben
werden. Dieser hat nun seinerseits einen Versuch, um das richtige Tier
zu finden. Sobald ein Spieler den passenden Wurm gefunden hat, werden alle
bis dahin herausgewühlten Würmchen wieder mit Sand bedeckt.
Wenn alle Karten des Stapels an die Mitspieler
verteilt sind, kommt es zum Endspiel. Das Kind mit den wenigsten Kärtchen
beginnt diese Runde und wählt nun eines der sechs am Anfang beiseite
gelegten Kärtchen. Dieses Kärtchen legt das Kind an die Stelle,
an der es das passende Würmchen vermutet. Entsprechend den bisher
erzielten Kärtchen machen dies die anderen Spieler ebenfalls (bei
zwei oder drei Personen sogar mehrmals). Danach wühlt man die Würmer
erneut hervor und schaut, ob ein Kind sein gewähltes Kärtchen
an die richtige Stelle gelegt hat. In diesem Fall darf das Kind sowohl
das Kärtchen wie auch den Wurm zu sich nehmen.
Spielende: Wenn
die Würmer und die letzten Kärtchen verteilt wurden, werden die
Siegpunkte zusammengerechnet. Jeder Wurm bringt 2 Siegpunkte, jedes Kärtchen
ist ein Siegpunkt.
Kommentar: Das Suchspiel
ist sehr schön und macht den Kindern viel Spaß. Während
sie anfangs vielleicht noch etwas ungestüm am buddeln sind, schieben
sie schon nach kurzer Zeit den Quarzsand vorsichtig hin und her, um die
Würmer aus ihren Verstecken zu holen. Obwohl durch das Drehen der
Schachtel die Ausrichtung der Figuren verändert wird, kann man durch
genaues Betrachten oder Kombinieren meistens schnell herausfinden, wo der
gesuchte Wurm versteckt sein könnte. Um das Geschehen noch spannender
zu machen, haben die Kinder dann von alleine schon weggeschaut.
Das Material ist schön. Durch den echten
Quarzsand hat die Schachtel einiges an Gewicht. Dies drückt sich auch
im Preis aus. Eine mitgelieferte wiederverschließbare Tüte sorgt
dafür, daß man den Sand auf Wunsch auch wieder in ein verschließbares
Behältnis schütten kann.
Fazit: Ein schönes
Kinderspiel mit außergewöhnlichem Material.
Wertung: Mit gerade
so 5 Punkten ist das "Sandwürmchen" für Kinder ab 4 Jahren bestens
geeignet.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de