Spieletest für das Spiel : SAUSEBAHN
Hersteller: Haba Preis: n.b. empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2 (-8) Erscheinungsjahr: 1995 noch erhältlich: Nein Autor: Stefanie Rohner, Christian Wolf Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Ausstattung: 1 Seilbahn,
1 Seil, 2 Spielpläne, 4 Mädchen-Figuren, 4 Jungen-Figuren, 18
Spielzeugsteine
Aufmachung: Sämtliches
Spielmaterial ist wieder aus Holz. Die Seilbahn besitzt einen großen
Korb, in den man Figuren und Spielzeugsteine setzen kann. Die Rolle ist
leichtgängig und fährt anstandslos. Die Spielpläne zeigen
jeweils eine Szene mit Jungen oder Mädchen. Dabei ist neben jeder
der vier Personen auf einem Spielplan ein Loch eingelassen, in das man
die Spielzeugsteine stecken kann. Die Figuren und die Spielzeugsteine lassen
sich in zwei Grundfarben aufteilen. Danach sind die Personen einer Gruppe
durch unterschiedliche Farbaufdrucke voneinander unterscheiden. Bei den
Spielzeugsteinen gibt es pro Gruppe jeweils drei identische Bälle,
Autos und Teddy-Bären.
Ziel: Am Anfang
teilen sich die Kinder in zwei Gruppen auf. Die eine Gruppe spielt mit
den Mädchen, die andere mit den Jungen. Die Gruppen erhalten ferner
den andersgeschlechtlichen Spielplan und die Spielzeugsteine des Gegners.
Dann tauschen die beiden Gruppen jeweils drei dieser Chips (je einmal Auto,
Bär und Ball) aus. Von den übrigen sechs Chips sucht sich die
Gruppe gemeinsam vier geheim aus und legt diese verdeckt in die Löcher
des Spielplans. Dadurch wird jeder gegnerischen Spielfigur ein Lieblingsspielzeug
zugeordnet. Beim eigentlichen Spiel stellen sich die Mannschaften so auf,
daß sie das Seil mit der Bahn in der Hand halten können und
das Spielgerät von einer Seite zur anderen rollen kann. Dann beginnt
eine Partei und setzt eine Spielfigur und ein Lieblingsspielzeug in die
Bahn. Danach läßt man diese zum Gegner fahren. Die gegnerische
Mannschaft prüft nun, ob die Person das richtige Spielzeug dabei hat.
Stimmt es, bleibt die Person dort und wird auf dem Spielplan abgelegt.
Bei einem falschen Spielzeug bleibt die Figur in der Seilbahn. In jedem
Fall bleibt der Spielzeugchip in der Bahn! Nun wählt der Gegner eine
Figur und ein Spielzeug und legt es mit in die Bahn. Auch hier müssen
die anderen das Spiel- zeug überprüfen. Sie können gleichzeitig
ihren Chip und eine eigene dort sitzende Figur wieder aus der Seilbahn
nehmen.
Spielende: Das Spiel
ist vorbei, wenn eine Mannschaft alle Lieblingsspielzeuge herausgefunden
hat.
Kommentar: Bei diesem
Spiel hat Haba die Glückselemente mit einem Aktionsspiel verknüpft.
Es bietet sich sogar an, die Seilbahn für andere Sachen zu verwenden,
da sie robust genug ist und eine gewisse Faszination auf die Kinder ausübt.
Das eigentliche Denkspiel ist naturgemäß recht einfach geraten
und wird schnell durchschaut.
Fazit: Eine nette
Idee mit der Verwendung einer Seilbahn.
Wertung: Dieses
Haba-Spiel bekommt 4 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de