Spieletest für das Spiel : SAUSEBAHN
Hersteller: Haba 
Preis: n.b. 
empf.Alter: 5- 
Anzahl Spieler: 2 (-8) 
Erscheinungsjahr: 1995 
noch erhältlich: Nein
Autor: Stefanie Rohner, Christian Wolf 
Besonderheit:
Kategorie: Denkspiel
Bewertungsbild Sausebahn-Foto

Ausstattung: 1 Seilbahn, 1 Seil, 2 Spielpläne, 4 Mädchen-Figuren, 4 Jungen-Figuren, 18 Spielzeugsteine
Aufmachung: Sämtliches Spielmaterial ist wieder aus Holz. Die Seilbahn besitzt einen großen Korb, in den man Figuren und Spielzeugsteine setzen kann. Die Rolle ist leichtgängig und fährt anstandslos. Die Spielpläne zeigen jeweils eine Szene mit Jungen oder Mädchen. Dabei ist neben jeder der vier Personen auf einem Spielplan ein Loch eingelassen, in das man die Spielzeugsteine stecken kann. Die Figuren und die Spielzeugsteine lassen sich in zwei Grundfarben aufteilen. Danach sind die Personen einer Gruppe durch unterschiedliche Farbaufdrucke voneinander unterscheiden. Bei den Spielzeugsteinen gibt es pro Gruppe jeweils drei identische Bälle, Autos und Teddy-Bären.
Ziel: Am Anfang teilen sich die Kinder in zwei Gruppen auf. Die eine Gruppe spielt mit den Mädchen, die andere mit den Jungen. Die Gruppen erhalten ferner den andersgeschlechtlichen Spielplan und die Spielzeugsteine des Gegners. Dann tauschen die beiden Gruppen jeweils drei dieser Chips (je einmal Auto, Bär und Ball) aus. Von den übrigen sechs Chips sucht sich die Gruppe gemeinsam vier geheim aus und legt diese verdeckt in die Löcher des Spielplans. Dadurch wird jeder gegnerischen Spielfigur ein Lieblingsspielzeug zugeordnet. Beim eigentlichen Spiel stellen sich die Mannschaften so auf, daß sie das Seil mit der Bahn in der Hand halten können und das Spielgerät von einer Seite zur anderen rollen kann. Dann beginnt eine Partei und setzt eine Spielfigur und ein Lieblingsspielzeug in die Bahn. Danach läßt man diese zum Gegner fahren. Die gegnerische Mannschaft prüft nun, ob die Person das richtige Spielzeug dabei hat. Stimmt es, bleibt die Person dort und wird auf dem Spielplan abgelegt. Bei einem falschen Spielzeug bleibt die Figur in der Seilbahn. In jedem Fall bleibt der Spielzeugchip in der Bahn! Nun wählt der Gegner eine Figur und ein Spielzeug und legt es mit in die Bahn. Auch hier müssen die anderen das Spiel- zeug überprüfen. Sie können gleichzeitig ihren Chip und eine eigene dort sitzende Figur wieder aus der Seilbahn nehmen.
Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn eine Mannschaft alle Lieblingsspielzeuge herausgefunden hat.
Kommentar: Bei diesem Spiel hat Haba die Glückselemente mit einem Aktionsspiel verknüpft. Es bietet sich sogar an, die Seilbahn für andere Sachen zu verwenden, da sie robust genug ist und eine gewisse Faszination auf die Kinder ausübt. Das eigentliche Denkspiel ist naturgemäß recht einfach geraten und wird schnell durchschaut.
Fazit: Eine nette Idee mit der Verwendung einer Seilbahn.
Wertung: Dieses Haba-Spiel bekommt 4 Punkte.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


Sausebahn-Pressefoto

Spielindex

Hauptseite