Spieletest für das Spiel: SCHACHJAGD
Hersteller: Ravensburger Preis: n.b. empf.Alter: 8-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1976 noch erhältlich: Nein Autor: Alex Randolph Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
1 Würfel, 12 Spielfiguren, 1 Hindernisstein
Aufmachung: Das
Spielbrett zeigt einen Laufkurs vom Start in einen Zielbereich. Die einzelnen
Felder sind dabei schachbrettartig gekachelt und der Weg hat eine Breite
von vier Feldern. Am Ende gibt es zwei schwarze Bereiche, die Hindernisse
darstellen und umlaufen werden müssen. Der Würfel zeigt die sechs
verschiedenen Schachfiguren, die es in einem Schachspiel gibt. Als Spielfiguren
dienen dicke Holzpöppel. Der Hindernisstein kann während der
Partie in einen festgelegten Bereich nach Belieben ausgelegt werden. Auch
er ist aus Holz und bedeckt zwei benachbarte Felder.
Ziel: Man versucht
seine Figuren möglichst schnell ins Ziel zu bringen.
Am Anfang nimmt man sich die Figuren einer Farbe
und stellt sie auf das große gleichfarbige Startfeld. In festgelegter
Farbreihenfolge kommen die Spieler dann an die Reihe.
Nachdem der aktive Spieler gewürfelt hat,
setzt er eine seiner Figuren entsprechend dem gewürfelten Symbol.
Beim Turm wird waagerecht oder senkrecht so viele Felder weit gezogen,
wie der Spieler will. Ein Überspringen von Figuren ist nicht möglich.
Der Läufer läßt eine Spielfigur
beliebig viele Felder diagonal ziehen. Bei einer Dame kann man waagerecht,
senkrecht oder diagonal ziehen.
Ein Pferd erlaubt es, einen Schritt diagonal
und anschließend einen Schritt waagrecht oder senkrecht zu machen.
Hier kann man Figuren auch überspringen.
Das Bauer-Symbol bedeutet, daß ein Spieler
einen Schritt geradeaus oder diagonal in Laufrichtung machen kann.
Der König ist ein mächtiges Symbol.
Hier wird die Figur zwar nur ein Feld weit waagerecht, senkrecht oder diagonal
gezogen, anschließend ist man aber erneut an der Reihe. Alternativ
kann der Spieler beim König auch auf die Bewegung verzichten und dafür
den Hindernisstein ein- oder versetzen.
Der Hindernisstein kann nur auf einem bestimmten
Bereich ausgelegt werden. Er darf nur auf freie Felder gelegt werden und
blockiert diese dann. Keine Figur kann über Hindernisse hinwegziehen
(es sei denn, es wurde ein Springer-Symbol geworfen).
Endet der Zug eines Spielers auf einem von einer
fremden Figur besetzten Feld, wird diese geschlagen und kommt zum Start
zurück. Es kann daher durchaus vorteilhaft sein, auch einmal ein wenig
zurück zu gehen.
Spielende: Wenn
alle Figuren eines Spielers das Ziel erreicht haben, ist die Partie vorbei.
Kommentar: Das Wettrennen
mit Schachsymbolen ist witzig und macht auch schon mit zwei Personen Spaß.
Allerdings sind mehr Personen für ein abwechslungsreicheres Spiel
notwendig, bei dem mehr geschlagen wird.
Fazit: Ein altes,
aber gutes Alex Randolph-Spiel.
Wertung: Auch heute
noch kann sich „Schachjagd" mit 4 Punkten durchaus sehen lassen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de