Spieletest für das Spiel : SCHATZTAUCHER
Hersteller: Salagames Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 3-6 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Nik Sewell Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
66 Tauchkarten, 40 Harpunen
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt 8 ineinander verschachtelte Kartenablage-Felder mit den
Ziffern von 1-8. Daneben befinden sich Symbole, die zeigen, welche Karten
man in diesen Tauchtiefen vorfinden kann. Die Spielkarten zeigen ebenfalls
Zahlenwerte von 1-8 und dazu eine Symbolgrafik (Münze, Hai, Krake,
Schatztruhe oder Fische). Die Karten zeigen auf der Rückseite die
gleichen Ziffern wie auf der Vorderseite. Als Harpunen gibt es kleine Plastikpfeile.
Die Grafik des Spielplanes und der Karten ist ordentlich.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, mit seinem Taucher in die achte Ebene zu tauchen und von dort
eine Schatztruhe mit hoch zu bringen. Am Anfang der Partie erhält
jeder 2 Harpunen. Dann gibt es je nach Spielerzahl einige Karten auf die
Hand, die so gefächert sein müssen, daß man die Zahlenwerte
der Rückseiten lesen kann. Der älteste Spieler beginnt mit dem
Tauchen. Dazu wird eine Karte mit der Ziffer "1" auf dem Spielplan auf
das gleichartige Feld ausgelegt. Der links folgende Spieler muß nun
eine Karte mit der "2" auslegen. Hat er mehrere Karten dieser Art, legt
er eine Karte nach Wahl aus. Die nun folgenden Spieler erhalten vom Taucher
Anweisungen, ob dieser eine Ebene tiefer oder höher tauchen will und
legen dann eine der geforderten Karten offen aus. Kann man keine geforderte
Karte spielen, legt man stattdessen seine höchste Karte auf einen
Ablagestapel. In jedem Fall wird nach dem Ausspielen einer Karte eine neue
vom Kartenstapel gezogen. Es gibt fünf verschiedene Kartenarten. Bei
den Fischen passiert nichts. Die Münzen können nach einem erfolgreichen
Tauchgang in Harpunen umgewandelt werden.
Der Hai ist für den Taucher gefährlich
und er muß diesen mit einer Harpune abwehren. Bei den Riesenkraken
muß der Spieler sogar zwei Harpunen opfern. Die Schatztruhen gibt
es nur bei Karten mit dem Zahlenwert "8". Hat ein Spieler genug vom aktuellen
Tauchgang oder besitzt er bereits die Truhe, taucht er Ebene für Ebene
wieder auf. Erreicht er den Tiefenlevel 1, sammelt er alle Karten auf dem
Spielplan ein und erhält für jede Münze eine Harpune. Muß
ein Spieler während seines Tauchgangs einen Hai oder eine Krake abwehren
und hat nicht genügend Harpunen, taucht er in Panik auf. Alle gesammelten
Münzen dieses Tauchgangs verliert er jedoch dabei.
Spielende: Gelingt
dem Spieler ein normales Auftauchen mit einer Schatztruhe, hat dieser Spieler
gewonnen.
Kommentar: "Schatztaucher"
ist ein nettes Kartenspiel, bei dem man zwar nicht allzu viel beeinflussen
kann, aber das vermindert nicht den Spaß. Der Tauchgang eines Spielers
endet meistens schnell und es kommt durch das permanente Ausspielen von
Karten bei keinem Spieler zu Langeweile.
Fazit: Ein ungewöhnliches
Kartenspiel.
Wertung: Dieses
Spiel ist nicht schlecht und hat in unseren Spielgruppen einigen Anklang
als seichtes Kartenspiel gefunden. Dies bedeutet 4 Punkte für den
alten Salagames-Titel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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