Spieletest für das Spiel : SCHNARCH
SCHNARCH
Hersteller: FX Schmid Preis: 15 DM empf.Alter: 6-99 Anzahl Spieler: 3-5 Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: David Mair Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 65 Karten,
50 Ruhekissen
Aufmachung: Die
Ruhekissen sind aus Plastik und haben die Form von kleinen Kissen. Die
Spielkarten lassen sich in 4 Kategorien einteilen. Da gibt es Schnarch-Karten,
Ruhekissenkarten mit 1-3 Kissen, Störkarten mit diversen lauten Personen
und Geräten sowie Gewitterkarten. Alle diese Karten haben recht nette
Grafiken. Das ganze Spiel ist in der für Kartenspiele typischen Verpackung
von FX Schmid erschienen.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, 12 Stunden durchzuschlafen, wobei jede schlafende Stunde mit
einem Kissen symbolisiert ist. Zu Beginn des Spieles werden die Karten
erst einmal gründlich gemischt und an jeden Spieler 3 Stück verteilt.
Ist man am Zug, nimmt man eine Karte auf und spielt danach eine Karte aus.
Dabei kann man eine von vier Aktionen durchführen. Eine Schnarchkarte
kann ein Spieler ausspielen, um einzuschlafen. Dazu legt er sie vor sich
ab. Schläft ein Spieler bereits, kann er in der folgenden Runde, sofern
er nicht gestört wurde, eine Ruhekissenkarte ausspielen und erhält
von der Bank entsprechend viele Kissen. Die dritte Möglichkeit beim
Zug besteht im Ausspielen einer Störkarte. Diese stört den Schlaf
des linken Nachbarn oder eines beliebigen Spielers (wenn es eine Gewitterkarte
ist). Ist der Schlaf gestört, kann man keine Kissenkarte auf seinen
Stapel legen, sondern muß zuerst eine weitere Schnarch-Karte ausspielen.
Paßt keine der Karten, weil z.b. der Schlaf des Nachbarn schon gestört
ist und man besitzt nur weitere Störkarten , kann man auch eine Karte
auf einen Ablagestapel neben dem Aufnahmestapel legen.
Spielende: Sobald
ein Spieler 12 Kissen oder mehr besitzt, endet das Spiel.
Kommentar: Mit wenigen
Personen macht das Spiel nicht sonderlich Spaß, man sollte wenigstens
mit 4 Leuten spielen. Das Zünglein an der Waage sind die Schnarch-Karten,
denn hat man nicht mind. zu Beginn eine, gerät man meist unweigerlich
so weit ins Hintertreffen, daß man nicht mehr aufholen kann. Ansonsten
kann es ganz spaßig sein, dem anderen den Schlaf zu rauben.
Fazit: Ein normales
Kartenspiel, bei dem es bei vielen Personen etwas Spaß gibt.
Wertung: 2 Punkte
vergebe ich für das Spiel aus dem Hause FX Schmid.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de