Spieletest für das Spiel: SCHULE FERTIG LOS
Hersteller: Haba 
Preis: 25 Euro
empf.Alter: 5-12 
Anzahl Spieler: 1-4
Erscheinungsjahr: 2002 
noch erhältlich: Ja
Autor: Markus Nikisch
Besonderheit: 
Kategorie: Denkspiel
Bewertungsbild Schule Fertig Los-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 1 Stundenplan, 26 große Karten, 10 kleine Karten, 7 Schlafmützen-Chips, 1 Spielfigur
Aufmachung: Der Spielplan ist rund und besitzt am Rand eine Laufleiste, die den Tagesablauf eines Kindes symbolhaft mit 14 Abbildungen darstellt. Neben einigen Tätigkeiten ist eine Uhrzeit angegeben. Im Zentrum des Brettes befindet sich eine Uhr mit verschiedenfarbigen Zeigern.
Die großen Karten zeigen die verschiedenen Tätigkeiten, die auch am Rand zu finden sind. Ferner sind dort verschiedene Unterrichtsstunden und Uhren abgebildet. Bei den kleinen Karten gibt es ebenfalls Piktogramme der Unterrichtsstunden zu sehen. Es gibt noch einige Blankokarten, mit denen die Kinder ihre eigenen Schulstunden aufmalen können.
Die Schlafmützen-Chips bekommt man, wenn man die Spielfigur nicht rechtzeitig zu bestimmten Orten führen kann.
Als Spielfigur dient eine sehr schön gestaltete Holzpuppe, die einen abnehmbaren Schulranzen trägt.
Ziel: Die Spieler versuchen gemeinsam die Spielfigur über den Tag zu bringen, ohne dabei allzu viele Schlafmützenchips zu erhalten.
Am Anfang werden die Blanko-Karten aussortiert und in die Schachtel gelegt. Die Spielfigur und der Schulranzen kommen auf die vorbestimmten Felder der Laufleiste, während die Uhr auf 7 Uhr eingestellt wird. Dann werden die großen Karten gut gemischt und verdeckt um das Spielfeld herum gelegt. Vier Schlafmützen-Chips kommen als Haufen neben den Spielplan. Zu guter Letzt wird der Stundenplan bereitgestellt und man sucht sich vier kleine Unterrichtskarten aus, um die es während des Schultages geht.
Der Startspieler beginnt und deckt eine der großen Karten auf. Zeigt die Karte das Motiv des Bildes, was auf der Laufleiste als nächstes folgt, darf die Spielfigur das Feld betreten und der Spieler bekommt das große Kärtchen. Wenn es sich um ein anderes Motiv oder eine Schulstunde handelt, wird das Kärtchen wieder verdeckt.
Sobald eine Uhr aufgedeckt wird, muß die Spieluhr im Zentrum des Brettes entsprechend weit vorwärts gedreht werden. Danach wird verglichen, ob die Zeit schon so weit fortgeschritten ist, daß ein vor der Spielfigur liegendes Feld mit Zeitangabe nicht mehr rechtzeitig erreicht werden kann. Ist dies der Fall, erhalten die Spieler gemeinsam einen der vier Schlafmützenchips und die Figur wird entsprechend vorwärts bewegt.
Sobald die Spielfigur die Schulstunden erreicht, müssen die Kinder die Unterrichtsfächer unter den großen Karten suchen. Dabei gibt es auch einige Fächer, die man am heutigen Tage nicht benötigt. Nach dem Unterricht gibt es noch einige Tätigkeiten zu Hause, bis es schließlich Zeit wird, ins Bett zu gehen.
Spielende: Die Kinder haben gemeinsam verloren, wenn sie zusammen vier Schlafmützen-Chips erhalten haben. Ansonsten gewinnt am Ende des Tages das Kind, welches die meisten großen Karten sammeln konnte.
Kommentar: Das Kinderspiel ist nicht gerade leicht und fordert auch das Gedächtnis der Erwachsenen, da man bei 22-26 großen Karten erst einmal den Überblick behalten muß. Während man am Anfang relativ ratlos herum rät und sich dort auch den einen oder anderen Schlafmützen-Chip einfängt, ist es im Verlauf der Partie schließlich immer leichter, die passenden Kärtchen zu finden und dafür zu sorgen, daß sich die Uhr nicht zu weit bewegt.
Fazit: Ein typisches Merkspiel, welches die Kinder zum Teil selbst gestalten können.
Wertung: Das Spiel wäre auch mit jüngeren Kindern spielbar, wenn es nicht die Hürde mit der Uhr gäbe. Mit soliden 4 Punkten ist das Spiel ganz gut und sollte einmal angeschaut werden. Schön ist vor allem die Möglichkeit des Solospiels.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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