Spieletest für das Spiel: SNORTA
Hersteller: Amigo 
Preis: 6 Euro
empf.Alter: 6- 
Anzahl Spieler: 3-6
Erscheinungsjahr: 2005 
noch erhältlich: Ja
Autor: Chris Childs, Tony Richardson
Besonderheit: 
Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2005
Kategorie: Kartenspiel
Bewertungsbild Snorta-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 85 Spielkarten, 12 Geräusch-Karten
Aufmachung: Die Spielkarten zeigen 12 verschiedene Tiere. Zusätzlich gibt es eine Sonderkarte, die zum Tausch während des Spiels auffordert. Auf den Geräuschekarten sind diese Tiere ebenfalls zu finden, allerdings haben sie eine andere Hintergrundfarbe und einen anderen Kartenrücken. Das Spiel ist in der kompakten kleinen Schachtel untergebracht, die gut gefüllt ist.
Ziel: Jeder Spieler möchte seinen eigenen Kartenstapel möglichst schnell reduzieren.
Zu Beginn der Partie werden die Geräuschkarten gründlich gemischt. Jeder erhält eine Karte, die er offen vor sich auslegt. Zu dieser Karte überlegt sich der Spieler ein passendes Geräusch und macht dies den anderen vor. Die Spieler müssen sich die Geräusche der Mitspieler merken. Alle nicht benutzten Geräuschkarten kommen als Stapel an den Rand der Spielfläche. Anschließend werden die Tierkarten gut gemischt und gleichmäßig verteilt. Die Spieler dürfen sich die Karten nicht
anschauen und legen sie als verdeckten Stapel vor sich ab. Sollte man eine Partie zu dritt machen, werden vor Spielbeginn zwei Tierarten nebst Geräusch-Karten aus dem Spiel genommen.
Der jüngste Spieler beginnt und deckt die oberste Karte seines Stapels auf. Dabei muß man eine besondere Technik anwenden, bei der der Spieler selbst die offene Karte als letztes sieht. Danach folgen die Mitspieler im Uhrzeigersinn. Eine neue Karte wird immer offen auf bereits ausliegende Karten des Spielers gelegt, damit man immer nur das oberste Motiv erkennen kann.
Sollten zwei gleiche Motive auf den Ablagestapeln der Spieler liegen, müssen diese Spieler blitzschnell reagieren und das Tiergeräusch des Mitspielers nachmachen. Der Verlierer dieses Duells erhält alle abgelegten Karten des Gewinners und legt diese zusammen mit seinem offenen Ablagestapel unter seinen Zugstapel. Anschließend ist er sofort am Zug und deckt eine neue Karte von seinem Stapel auf.
Wenn die Sonderkarte erscheint, muß der aktive Spieler seine Geräuschekarte unter den dazugehörigen Stapel legen und erhält dafür eine neue Karte, zu der er einen passenden Laut macht. Dieses neue Geräusch muß nun von den Mitspielern im fortlaufenden Spiel imitiert werden.
Spielende: Wenn ein Spieler keine Karte mehr in seinem verdeckten Stapel hat, ist das Spiel beendet. Alle anderen Spieler bekommen Minuspunkte für die Karten im verdeckten Stapel. Jede Karte mit Schwein bringt 2 Minuspunkte, jede andere Tierkarte einen Minuspunkt. Die Sonderkarte schlägt mit vier Minuspunkten zu Buche. Die Punkte werden auf einem Zettel notiert. Nach drei Spielrunden gewinnt derjenige, der die wenigsten Minuspunkte sammeln konnte.
Kommentar: Das Aktionsspiel lehnt sich stark an "Halli Galli" an, wobei hier die Glocke gegen die Tiergeräusche ersetzt wurde. Diese kann man sich gerade bei vielen Spielern nicht unbedingt immer merken. Da aber die Geräuschekarten offen ausliegen, kann man durch einen schnellen Blick noch erahnen, welches Geräusch nachzumachen ist. Lustig wird es vor allem, wenn die Tierkarte dann ausgetauscht wird und man dies in der Hektik vergißt.
Die Grafiken sind schön gezeichnet und gut erkennbar. Auch an der Qualität der Karten und der Regel gibt es nichts auszusetzen.
Fazit: Ein nettes und hektisches Kinderspiel.
Wertung: Mit 4 Punkten ist "Snorta" vor allem zu empfehlen, wenn man nicht bereits über "Halli Galli" von der gleichen Firma verfügt oder die Verletzungsgefahr bei der Benutzung der Glocke ausschalten will.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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