Spieletest für das Spiel: SPACEWALK
Hersteller: Ravensburger Preis: 40 DM empf.Alter: 8-99 Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Rüdiger Dorn Besonderheit: Kategorie: Taktisches Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
45 Raumschiffe, 16 Chips
Aufmachung: Der
Spielplan verbleibt im Inlet der Schachtel. Er zeigt einen großen
Kreis aus Planeten, in dem sich drei Löcher befinden. Des weiteren
gibt es eine Abzweigung, die einen kürzeren Rundkurs mit nur zwei
Löchern entstehen läßt. Die Planeten sehen alle unterschiedlich
aus und wurden sehr schön und detailliert erstellt. Die Raumschiffe
gibt es in fünf verschiedenen Farben. Jede Farbe besitzt drei verschiedengroße
Raumschifftypen. Diese Flugobjekte sind wie die Chips aus Kunststoff hergestellt.
Ziel: Je nach Spielerzahl
wird auf dem kleinen oder großen Kurs gespielt. Jeder erhält
die Raumschiffe einer Farbe und dazu vier bzw. drei Chips.
Reihum setzen die Spieler dann ihre Raumschiffe
auf beliebige Felder. Allerdings dürfen Raumschiffe auf einem Feld
nur unterschiedliche Größen haben. Die Farbe ist jedoch belanglos.
Am Zug wählt der aktive Spieler ein Feld
aus, auf dem mindestens ein eigenes Raumschiff steht. Er zieht dann mit
allen Raumschiffen des Feldes.
Grundsätzlich wird im Uhrzeigersinn gemäß
einer bestimmten Zugreihenfolge gezogen. Zunächst kommen die großen,
dann die mittleren und zuletzt die kleinen Raumschiffe eines Feldes. Die
Zugweite hängt von der Anzahl an Raumschiffen auf dem Feld ab. Das
erste zu bewegende Schiff geht ein Feld vor, alle weiteren erhöhen
ihre Bewegungspunkte jeweils um ein weiteres Feld. Dabei zählen die
schwarzen Löcher als Felder mit. Landet ein Raumschiff im schwarzen
Loch, ist es aus dem Spiel.
Man kann nach seinem Zug einen Chip einsetzen,
um sofort ein weiteres Mal zu ziehen. Alternativ kann man vor dem Zug eines
Mitspielers ein eigenes Schiff um eine Position versetzen, wenn man einen
Chip bezahlt. Der Einsatz von mehr als einem Chip pro Runde ist nicht zulässig.
Spielende: Hat ein
Spieler keine Raumschiffe mehr, endet die Partie. Die anderen Personen
erhalten nun für ihre verbliebenen Schiffe und Chips Punkte nach einem
gestaffelten System. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kommentar: "Spacewalk"
ist lustig, wenn man es in voller Besetzung spielt. Bei zwei Spielern wird
hingegen die Taktik auf dem kleineren Kurs bestimmend und das Spiel wirkt
hier etwas trocken.
Fazit: Ein nettes
Spiel für Zwischendurch, aber leider kein Highlight.
Wertung: Das Spiel
erhält 4 Punkte und sollte einmal probegespielt werden, um zu sehen,
ob es den eigenen Geschmack trifft.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de