Spieletest für das Spiel : SPINNENTAKTIK
Hersteller: MB Preis: n.b. empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1989 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Kunststoff-Spinnennetz
mit 2 Stehfüßen, 6 kleine Plastikspinnen, 2 große Plastikspinnen
Aufmachung: Das
Spielfeld ist aus Plastik und wird senkrecht aufgebaut, so daß es
zwischen den Spielern steht. Das Spinnennetz hat an den Knotenpunkten der
Fäden Löcher, in die die Spinnenbeine gesteckt werden können.
Die Spinnen haben an ihren 2 Füßen Stecker, so daß sie
in diese Löcher passen. Ferner sind die Beine recht stark dehnbar.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt drei kleine und eine große Spinne und steckt sie auf die
jeweilige Startseite an das eigene Netz. Nun darf man mit seinen Spielfiguren
immer zwei Schritte vorwärtssetzen, d.h. man zieht ein Bein einer
Spinne aus dem Spielfeld, dreht die Spinne dann am anderen Bein und setzt
das zweite Bein dann in ein anderes Loch.
Kommt man an eine gegnerische Spinne, kann man
deren Bein herausdrücken, so daß diese Spinne nur noch an einem
Bein hängt. Hat man anschließend noch seinen zweiten Zug frei,
kann man versuchen, auch das zweite Bein der gegnerischen Spinne herauszudrücken.
Diese fliegt dann aus dem Gitter heraus und ist somit aus dem Spiel.
Eine Spinne, die nur noch mit einem Bein im Netz
hängt, muß im nächsten Zug versuchen, dieses zweite Bein
wieder einzusetzen. Danach endet allerdings sofort der Zug.
Spielende: Das Spiel
endet, wenn ein Spieler keine Spinnen mehr auf dem Spielbrett hat oder
eine gegnerische Spinne es schafft, ein Bein in das gegnerische Netz zu
setzen. Dieser Spieler hat dann gewonnen.
Kommentar: Das Spiel
taugt nichts. Niemand zwingt einen Spieler, daß er das zweite Bein
einer Spinne herausdrückt. So wird der Gegenspieler dazu verdonnert,
ständig nur das eine Bein wieder einzusetzen. Da dies nur hinter dem
festen Bein geschehen kann, ist der angreifende Spieler in der folgenden
Runde wieder da und schmeißt das Bein der Spinne wieder hinaus. So
kann man sich immer langsam zum Netz des Gegners vortasten und dann das
Netz erobern, wobei der Gegenspieler nie Gegenwehr leisten kann (da er
permanent nur Spinnenbeine einsetzen muß).
Fazit: Schnellstens
vergessen.
Wertung: Das Spiel
bekommt einen Punkt, da es eine klare Taktik gibt, die ein Gegenspieler
nicht mehr durchkreuzen kann.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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