Spieletest für das Spiel : SPINNENTAKTIK
Hersteller: MB
Preis: n.b. 
empf.Alter: 7- 
Anzahl Spieler: 2 
Erscheinungsjahr: 1989
noch erhältlich: Nein 
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: 2-Personen-Spiel 
Bewertungsbild Spinnentaktik-Foto

Ausstattung: 1 Kunststoff-Spinnennetz mit 2 Stehfüßen, 6 kleine Plastikspinnen, 2 große Plastikspinnen
Aufmachung: Das Spielfeld ist aus Plastik und wird senkrecht aufgebaut, so daß es zwischen den Spielern steht. Das Spinnennetz hat an den Knotenpunkten der Fäden Löcher, in die die Spinnenbeine gesteckt werden können. Die Spinnen haben an ihren 2 Füßen Stecker, so daß sie in diese Löcher passen. Ferner sind die Beine recht stark dehnbar.
Ziel: Jeder Spieler bekommt drei kleine und eine große Spinne und steckt sie auf die jeweilige Startseite an das eigene Netz. Nun darf man mit seinen Spielfiguren immer zwei Schritte vorwärtssetzen, d.h. man zieht ein Bein einer Spinne aus dem Spielfeld, dreht die Spinne dann am anderen Bein und setzt das zweite Bein dann in ein anderes Loch.
Kommt man an eine gegnerische Spinne, kann man deren Bein herausdrücken, so daß diese Spinne nur noch an einem Bein hängt. Hat man anschließend noch seinen zweiten Zug frei, kann man versuchen, auch das zweite Bein der gegnerischen Spinne herauszudrücken. Diese fliegt dann aus dem Gitter heraus und ist somit aus dem Spiel.
Eine Spinne, die nur noch mit einem Bein im Netz hängt, muß im nächsten Zug versuchen, dieses zweite Bein wieder einzusetzen. Danach endet allerdings sofort der Zug.
Spielende: Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Spinnen mehr auf dem Spielbrett hat oder eine gegnerische Spinne es schafft, ein Bein in das gegnerische Netz zu setzen. Dieser Spieler hat dann gewonnen.
Kommentar: Das Spiel taugt nichts. Niemand zwingt einen Spieler, daß er das zweite Bein einer Spinne herausdrückt. So wird der Gegenspieler dazu verdonnert, ständig nur das eine Bein wieder einzusetzen. Da dies nur hinter dem festen Bein geschehen kann, ist der angreifende Spieler in der folgenden Runde wieder da und schmeißt das Bein der Spinne wieder hinaus. So kann man sich immer langsam zum Netz des Gegners vortasten und dann das Netz erobern, wobei der Gegenspieler nie Gegenwehr leisten kann (da er permanent nur Spinnenbeine einsetzen muß).
Fazit: Schnellstens vergessen.
Wertung: Das Spiel bekommt einen Punkt, da es eine klare Taktik gibt, die ein Gegenspieler nicht mehr durchkreuzen kann.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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