Spieletest für das Spiel: SRI
LANKA
Hersteller: Ass Preis: n.b. empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Februar 2006 Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
48 kleine Spielfiguren, 2 große Figuren
Aufmachung: Das
Spielbrett zeigt eine Reihe von Spielfeldern, die eine Art Kreuz bilden.
Die Felder sind untereinander durch Linien miteinander verbunden.
Die Spielfiguren besitzen zwei unterschiedliche
Farbtöne. Es handelt sich um Zylinder aus Holz. Auch die beiden großen
Figuren sind Zylinder aus dem gleichen Material.
Ziel: Jeder Spieler
versucht bei "Sri Lanka" die Spielsteine des Gegners zu schlagen.
Zu Beginn der Partie stellen beiden Parteien
jeweils 16 Figuren gemäß einer Ausgangstellung auf. Danach einigt
man sich, wer das Spiel beginnen soll.
Der aktive Spieler bewegt eine Spielfigur um
ein Feld entlang der Linien. Um eine gegnerische Figur zu schlagen, springt
man in gerader Richtung über sie hinweg auf das dahinterliegende freie
Feld. Es gibt keine Kettensprünge. Die übersprungene Figur kommt
anschließend aus dem Spiel.
Spielende: Sobald
ein Spieler keine Spielsteine mehr besitzt, ist die Partie beendet.
Ziel: Das zweite
Spiel nennt sich "Kühe- und Leopardenspiel".
Ein Spieler verkörpert die Kühe und
bekommt die 24 dunklen Spielsteine. Der andere Spieler hat die zwei großen
Figuren, die Leoparden darstellen sollen. Der Kuh-Spieler versucht beide
Leoparden einzukesseln, während der Gegner acht Kühe fressen
will.
Der Leopardenspieler beginnt und setzt eine Spielfigur
ein. Danach ist der andere Spieler am Zug und setzt eine weitere Kuh ein,
bevor der zweite Leopard ins Spiel kommt. In den nun folgenden Spielzügen
muß der Leopardenspieler seine Figuren bewegen bzw. mit ihnen schlagen,
während der Mitspieler weiter seine Figuren auf das Brett bringt.
Erst wenn seine Figuren ebenfalls vollständig auf dem Spielplan stehen,
darf er die Kühe bewegen.
Die Bewegung erfolgt immer um ein Feld entlang
der Linien. Schlagen kann nur der Leopard durch Überspringen einer
Figur in gerader Richtung. Die Figur kommt anschließend aus dem Spiel.
Kettensprünge sind nicht erlaubt.
Spielende: Der Leopard
gewinnt, wenn er acht Kühe gefressen hat. Gelingt es dem Kuh-Spieler,
die Leoparden so einzukesseln, daß sie sich nicht mehr bewegen können,
hat dieser Spieler gewonnen.
Kommentar: Die kleine
Spielesammlung ist in der Serie "Meisterklasse" erschienen, in der traditionsreiche
Gesellschaftsspiele aus anderen Ländern und Kulturen veröffentlicht
wurden. Das vorliegende Spiel ist leider weder besonders ausgeklügelt,
noch spannend. Während "Sri Lanka" noch einigermaßen gut funktioniert,
hatten wir bei "Kuh- und Leopardenspiel" das Gefühl, eine der beiden
Parteien ist stark im Nachteil.
Beim Material gibt es nicht zu bemängeln.
Die Qualität der Figuren und des Spielbretts ist gut und auch die
Grafik der Schachtel ist für die damalige Zeit als gelungen zu bewerten.
Fazit: Selbst für
Fans abstrakter Taktikspiele nicht interessant.
Wertung: Mit guten
2 Punkten konnte uns "Sri Lanka" nicht wirklich überzeugen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de