Spieletest für das Spiel : STOP
& GO
Hersteller: Ravensburger Preis: n.b. empf.Alter: 8-99 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1983 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
1 Würfel, 6 Spielfiguren, 25 Zielkärtchen, 25 Ereigniskarten,
18 Protokollkarten, 1 Übersichtstabelle
Aufmachung: Der
Spielplan ist zweimal gefaltet und zeigt das Straßennetz einer Stadt
inkl. Ampeln und Verkehrszeichen. Die Ampeln lassen sich mittels einer
eingelegten Drehscheibe im Plan von rot auf grün stellen. Auf dem
Plan sind 25 Gebäude mit Nummern gekennzeichnet. Von jedem Gebäude
gibt es ein Zielkärtchen. Speziell markierte Felder des Spielplanes
erlauben das Ziehen einer Ereigniskarte. Bei Verkehrsübertretungen
erhält ein Spieler Protokollkarten, die Verwarnhinweise darstellen
sollen. Auf der mitgelieferten Übersichtstabelle sind alle Verkehrszeichen
im Spiel abgebildet. Gefahren wird mit kleinen Holzautos. Grafisch gibt
das Spiel nicht viel her. Der Spielplan ist sehr wirr und die Verkehrszeichen
darauf viel zu klein abgedruckt.
Ziel: Zunächst
mischt man die Ereigniskarten und die Zielkärtchen gut durch. Jeder
erhält ein Auto und stellt es auf den großen Parkplatz am Rande
des Spielfeldes. Ein Spieler deckt das oberste Zielkärtchen auf. Alle
Wagen müssen nun versuchen, dieses Ziel als erstes zu erreichen.
Ist man an der Reihe, nimmt man sich den Würfel
und wirft diesen. Danach setzt man sein Fahrzeug entsprechend den Verkehrsregeln
voran. Bei einem Stopschild verfallen alle weiteren Punkte, genauso wie
bei einer roten Ampel. Hier muß man zudem so lange stehen bleiben,
bis die Ampel umspringt. Dies geschieht immer bei einer gewürfelten
2 oder 6. Bei einem solchen Wurf wird die Drehscheibe im Spielplan um ein
Feld weiterbewegt, bevor der Spieler zieht.
Das Wenden auf einer Strecke ist nicht möglich.
Landet man auf einem Feld mit einem Stern, so zieht man sich die oberste
Ereigniskarte vom Stapel und befolgt die Anweisungen.
Auf einer Kreuzung darf der Zug eines Spielers
nicht enden. Er muß ggf. ein Feld vorher stehenbleiben. Auch kann
auf jedem Feld immer nur ein Auto stehen (Ausnahme ist die Umgehungsstraße).
Das Überholen ist ohne weiteres möglich.
Wer ein Verkehrszeichen mißachtet, bekommt
eine Protokollkarte. Hat man drei dieser Karten, setzt man eine Runde aus.
Erreicht man den Zielort (überschüssige
Bewegungspunkte verfallen), erhält man das Zielkärtchen. Anschließend
wird der nächste Zielort bestimmt und die Reise geht weiter.
Spielende: Nach
25 Zielorten endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Kärtchen
sammeln konnte.
Kommentar: Dieses
Verkehrsspiel ist sehr langweilig, gerade mit wenig Personen. Es zieht
sich sehr in die Länge. Man übersieht leicht einige Verkehrszeichen
und bekommt so Protokollkarten. Zudem sind die Kärtchen mehrsprachig,
was Kinder sehr verwirrt.
Fazit: Ein Spiel
um den Straßenverkehr, das man nicht empfehlen kann.
Wertung: "Stop &
Go" ist öde und erhält von unserem Team nur 2 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de