Spieletest für das Spiel : STOP & GO
Hersteller: Ravensburger
Preis: n.b. 
empf.Alter: 8-99
Anzahl Spieler: 2-6 
Erscheinungsjahr: 1983
noch erhältlich: Nein 
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Würfelspiel 
Bewertungsbild Stop & Go-Foto

Ausstattung: 1 Spielplan, 1 Würfel, 6 Spielfiguren, 25 Zielkärtchen, 25 Ereigniskarten, 18 Protokollkarten, 1 Übersichtstabelle
Aufmachung: Der Spielplan ist zweimal gefaltet und zeigt das Straßennetz einer Stadt inkl. Ampeln und Verkehrszeichen. Die Ampeln lassen sich mittels einer eingelegten Drehscheibe im Plan von rot auf grün stellen. Auf dem Plan sind 25 Gebäude mit Nummern gekennzeichnet. Von jedem Gebäude gibt es ein Zielkärtchen. Speziell markierte Felder des Spielplanes erlauben das Ziehen einer Ereigniskarte. Bei Verkehrsübertretungen erhält ein Spieler Protokollkarten, die Verwarnhinweise darstellen sollen. Auf der mitgelieferten Übersichtstabelle sind alle Verkehrszeichen im Spiel abgebildet. Gefahren wird mit kleinen Holzautos. Grafisch gibt das Spiel nicht viel her. Der Spielplan ist sehr wirr und die Verkehrszeichen darauf viel zu klein abgedruckt.
Ziel: Zunächst mischt man die Ereigniskarten und die Zielkärtchen gut durch. Jeder erhält ein Auto und stellt es auf den großen Parkplatz am Rande des Spielfeldes. Ein Spieler deckt das oberste Zielkärtchen auf. Alle Wagen müssen nun versuchen, dieses Ziel als erstes zu erreichen.
Ist man an der Reihe, nimmt man sich den Würfel und wirft diesen. Danach setzt man sein Fahrzeug entsprechend den Verkehrsregeln voran. Bei einem Stopschild verfallen alle weiteren Punkte, genauso wie bei einer roten Ampel. Hier muß man zudem so lange stehen bleiben, bis die Ampel umspringt. Dies geschieht immer bei einer gewürfelten 2 oder 6. Bei einem solchen Wurf wird die Drehscheibe im Spielplan um ein Feld weiterbewegt, bevor der Spieler zieht.
Das Wenden auf einer Strecke ist nicht möglich. Landet man auf einem Feld mit einem Stern, so zieht man sich die oberste Ereigniskarte vom Stapel und befolgt die Anweisungen.
Auf einer Kreuzung darf der Zug eines Spielers nicht enden. Er muß ggf. ein Feld vorher stehenbleiben. Auch kann auf jedem Feld immer nur ein Auto stehen (Ausnahme ist die Umgehungsstraße). Das Überholen ist ohne weiteres möglich.
Wer ein Verkehrszeichen mißachtet, bekommt eine Protokollkarte. Hat man drei dieser Karten, setzt man eine Runde aus.
Erreicht man den Zielort (überschüssige Bewegungspunkte verfallen), erhält man das Zielkärtchen. Anschließend wird der nächste Zielort bestimmt und die Reise geht weiter.
Spielende: Nach 25 Zielorten endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Kärtchen sammeln konnte.
Kommentar: Dieses Verkehrsspiel ist sehr langweilig, gerade mit wenig Personen. Es zieht sich sehr in die Länge. Man übersieht leicht einige Verkehrszeichen und bekommt so Protokollkarten. Zudem sind die Kärtchen mehrsprachig, was Kinder sehr verwirrt.
Fazit: Ein Spiel um den Straßenverkehr, das man nicht empfehlen kann.
Wertung: "Stop & Go" ist öde und erhält von unserem Team nur 2 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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