Spieletest für das Spiel: SUDOKU
BLAUE EDITION
Hersteller: Noris Preis: 20 Euro empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Bernhard Seckinger Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: März 2006 Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Noris recht herzlich!
Ausstattung: 2 Spielpläne,
162 Plättchen
Aufmachung: Jeder
Spielplan zeigt ein Raster mit 9x9 Feldern. Dabei sind jeweils 3x3 Felder
zu einem Block zusammengefaßt. Die Zahlenplättchen passen jeweils
genau in eines dieser Felder. Es gibt dabei Werte von 1-9. Jeweils 81 Plättchen
bilden ein Set. Diese Plättchen aus dicker Pappe sind beidseitig mit
unterschiedlichen Farben bedruckt. Das Heft mit der Anleitung enthält
150 Rätselaufgaben nebst Lösungen.
Ziel: Die beiden
Team versuchen, die gestellte Rätselaufgabe möglichst schnell
zu lösen.
Am Anfang bildet man zwei Teams. Jedes Team nimmt
sich einen Spielplan und ein Set mit Zahlenplättchen. Dann wählen
die Spieler eine Rätselaufgabe aus dem Buch aus und legen die Startzahlen
auf ihre entsprechenden Positionen des Spielbretts.
Auf ein Kommando hin fangen beide Teams mit dem
Lösen der Aufgabe an. Dabei gilt, daß in jeder Reihe und jeder
Spalte eine Ziffer immer nur einmal vorkommt. Auch in jedem Block sind
alle Ziffern nur jeweils einmal vorhanden. Findet ein Team eine passende
Ziffer, nimmt man diese aus dem eigenen Vorrat und legt sie an die vorgesehene
Stelle.
Zur besseren Kennzeichnung legt man die eigenen
Ziffern immer mit der hellen Seite nach oben aus. Auf diese Weise kann
man bei Fehlern die Startaufstellung weiterhin erkennen.
Spielende: Wurden
alle Plättchen auf das Spielbrett gebracht, vergleicht man das Ergebnis
mit der richtigen Lösung. War die Lösung korrekt, hat das Team
gewonnen. Ansonsten wird die gegnerische Gruppe zum Sieger erklärt.
Kommentar: Das vorliegende
Spiel besitzt 150 unterschiedlich schwere Rätsel und eignet sich damit
sowohl für Anfänger, wie auch Profis. Gerade bei den letzten
50 Rätseln muß man schon sehr genau kombinieren und nachdenken,
damit das Ergebnis stimmt.
Die Aufmachung ist für Noris typisch. Man
hat sich beim Material auf das Wesentliche beschränkt und kompromißlos
auf Grafiken verzichtet, die bei dieser Denksportaufgabe auch störend
wären. Leider fehlen kleine Ziffern, mit denen man Verdachtsmomente
auf einzelnen Feldern definieren könnte. Dafür ist der Preis
in Anbetracht der vielen Aufgaben recht günstig.
Während das Spiel für einen Einzelspieler
viele Herausforderungen birgt, ist das eigentliche Spiel in Teams nur ein
müder Versuch, aus der Knobelidee mehr herauszuholen. Zwar funktioniert
das Rätseln auch hier, doch wird man ständig in seinen eigenen
Gedankengängen unterbrochen, wenn ein Mitspieler plötzlich eine
bestimmte Position definieren will. Dann muß man umschalten und dieses
Legen erst einmal prüfen. Leider gibt es auch keinen Sichtschutz,
der vor den Blicken der
Gegenpartei schützen würde.
Fazit: Als Solospiel
geeignet, als Gesellschaftsspiel eher mäßig.
Wertung: Mit soliden
4 Punkten überzeugt die blaue Edition von "Sudoku" nur als Knobelei
durch die sehr große Zahl von Aufgaben. Sucht man dagegen ein Gesellschaftsspiel,
sollte man sich bei anderen Herstellern umsehen.