Spieletest für das Spiel: SUDOKU
– DAS SPIEL
Hersteller: Winning Moves Preis: 18 Euro empf.Alter: 9- Anzahl Spieler: 1-4 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2005 Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Winning Moves recht herzlich!
Ausstattung: 4 Aufgaben-Sets,
4 Bleistifte, 1 Sanduhr, 1 Lösungsheft
Aufmachung: Jedes
Set besteht aus 100 Aufgaben, die es in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
gibt. Die Sets sind identisch und unterscheiden sich nur in der Papierfarbe.
Neben dem 9x9 Raster befindet sich auf jeder Seite noch der Schwierigkeitsgrad,
sowie Felder zum Aufschreiben der Punkte und der benötigten Zeit.
Bei den letzten fünf Aufgaben handelt es sich um sogenannte Samurai-Sudoku,
die aus 5 miteinander verbundenen Sudoku-Aufgaben bestehen.
Die kleinen Bleistifte besitzen jeweils ein Radiergummi,
um Notizen und falsche Angaben wieder rückgängig machen zu können.
Die Sanduhr wird bei bestimmten Spielmodi verwendet. Das Lösungsheft
zeigt die Lösungen bzw. Hilfen zu allen Rätseln.
Ziel: Es gilt, die
gestellten Aufgaben zu lösen.
Beim Solospiel wählt der Spieler zunächst
eine Aufgabe aus. Dann versucht er diese gemäß den Regeln zu
lösen. In jeder Zeile, jeder Spalte und in jedem der vorgegebenen
Blöcke dürfen die Zahlen von 1-9 nur jeweils einmal vorhanden
sein. Je nach Schwierigkeitsgrad sind dabei unterschiedlich viele Ziffern
vorgegeben.
Nachdem die Lösung erreicht wurde, wird
die benötigte Zeit auf dem Zettel notiert. Macht man sich später
erneut an das Rätsel, kann man seine alte Zeit mit der aktuellen Zeit
vergleichen. Alternativ kann ein Spieler sich auch je nach Schwierigkeitsgrad
ein Zeitlimit setzen und versuchen, innerhalb des Limits fertig zu werden.
Macht man eine Partie mit mehreren Personen,
erhält jeder Spieler einen Stift und ein Aufgaben-Set. Dann einigt
man sich auf eine Aufgabe und alle beginnen gleichzeitig, an der Lösung
zu arbeiten.
Sobald ein Spieler fertig ist, ruft er dies laut
und die Spielrunde ist beendet. Nun vergleicht man die Zahlen der Lösung
mit denen auf den Zetteln der Spieler. Pro richtig eingetragener Ziffer
gibt es einen Punkt. Die Punkte werden auf den Rätseln notiert und
man sucht ein neues Rätsel aus. Hat der schnellste Spieler einen Fehler
gemacht, werden neun Punkte von seiner Punktzahl als Strafe abgezogen.
Spielende: Nach
einer vorher vereinbarten Anzahl von Runden endet das Spiel.
Kommentar: Auch
beim Mehrpersonen-Spiel gibt es die Variante mit der Zeitvorgabe und die
Möglichkeit, während des Spiels einen Tipp aus dem Lösungsheft
zu fordern. Je nach gewünschter Art des Tipps (Reihe oder Eckpunkte
werden genannt) muß man sich jedoch 9 bzw. 4 Minuspunkte notieren.
Das vorliegende Produkt hat bei uns gemischte
Gefühle hinterlassen. Die 100 Rätsel in vierfacher Ausführung
sind natürlich eine Menge, die jeden Rätselliebhaber freuen,
zumal die Zettel recht kompakt gehalten sind und somit ideal auch für
unterwegs geeignet sind. Besonders die Samurai-Rätsel sind hart zu
knacken. . Die 100 Rätsel sind mehr als ausreichend und sorgen nicht
so schnell für Langeweile. Durch den moderaten Schwierigkeitsgrad
der ersten Rätsel ist diese Schachtel damit auch für Anfänger
geeignet.
Die Spielvarianten mit mehr als einem Spieler
können dagegen keinesfalls überzeugen. Hier knobelt jeder Spieler
einfach nur vor sich hin und versucht, möglichst schnell zur optimalen
Lösung zu kommen. Spannend ist dies nicht gerade und ein kommunikativer
Spieleabend kommt dadurch mit Sicherheit nicht zu Stande.
Fazit: Für
Knobelfreunde empfehlenswert. Wer jedoch ein Spiel erwartet, wird enttäuscht.
Wertung: Mit soliden
3 Punkten ist diese Sudoku-Version nur für Knobelfans interessant,
die gerne alleine eine Runde kombinieren wollen. Will man jedoch ein Sudoku-Spiel,
sollte man sich eher nach einem anderen Produkt umsehen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de