Spieletest für das Spiel: SUPER
SENSO
Hersteller: MB Preis: 130 DM empf.Alter: 7-70 Anzahl Spieler: 1- Erscheinungsjahr: 1981 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Ausstattung: 1 Spielgerät
Aufmachung: Das
Spielgerät besitzt zwei Reihen mit jeweils 4 Tasten, die einander
gegenüber gestellt sind. Unterhalb der Tasten befinden sich Glühbirnen,
die bei bestimmten Tönen aufleuchten. Am Rand des Gerätes befinden
sich vier Schalter zum Einstellen der Spielart, der Schwierigkeitsstufe
und des Gerätes. In der Mitte sind weitere Knöpfe zum Wiederholen
der letzten Leuchtfolge, der längsten Leuchtfolge, zum Start eines
Spiels und ein Entscheidungsknopf.
Ziel: Es gibt insgesamt
fünf verschiedene Spielarten, die man bei „Super Senso" wählen
kann.
Das erste Spiel ist als Solospiel konzipiert,
kann aber auch mit mehreren Personen gemacht werden. Nach dem Drücken
des Startbuttons gibt das Gerät einen Ton und eine Farbe vor, den
der Spieler danach durch Drücken einer Taste wiederholen muß.
Bei richtiger Reaktion spielt das Gerät nun die vorhergehende Tonfolge
erneut ab und fügt einen weiteren Ton am Schluß dazu. Mit der
Zeit wird die Musik- und Farbfolge immer länger und schwieriger zu
merken, außerdem erhöht sich das Abspieltempo.
Spielende: Sobald
man zu lange wartet oder eine falsche Taste betätigt, endet die Partie
und man hat verloren. Das Spiel gilt als gewonnen, wenn die durch den Schwierigkeitsgrad
vorgegebene Folge vollständig nachspielen konnte.
Ziel: Das zweite
Spiel eignet sich besonders für zwei Spieler. Hier erhält jeder
Spieler eine oder zwei Farben zugeteilt. Wie gewohnt gibt „Senso" die Töne
und Farben in einer sich wiederholenden, steigenden Folge an, die von den
Mitspielern zum richtigen Zeitpunkt wiederholt werden müssen. Nach
einer gewissen Zeit werden die Folgen jedoch selbstständig völlig
neu ausgearbeitet.
Spielende: Ein Spieler
scheidet aus, wenn er zu einem falschen Zeitpunkt drückt oder das
Zeitlimit zum Drücken überschritten wird. Die restlichen Spieler
machen mit einer neuen Folge weiter, bei der die ausgeschiedene Farbe keine
Rolle mehr spielt. Bei drei Personen spielt eine Farbe von Anfang an nicht
mit, bei zwei Personen spielt jeder mit zwei Farben.
Ziel: Auch im dritten
Spiel suchen sich die Spieler jeweils eine oder mehrere Farben aus, die
sie während der Partie bedienen wollen. Das Gerät gibt anschließend
einen Ton vor und wählt nach einigen Lichteffekten eine Farbe aus.
Der Spieler, dem diese Farbe gehört, muß nun die Tonfolge nachspielen.
Hat er dies richtig gemacht, wird die Tonfolge verlängert und der
Computer wählt wieder einen Spieler aus, der sie nachspielen muß.
Spielende: Sobald
man zu lange wartet oder eine falsche Taste betätigt, scheidet der
Spieler aus. Der Computer wird diese Farbe nicht mehr zum Nachspielen auswählen.
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn man die durch den Schwierigkeitsgrad
vorgegebene Folge vollständig nachspielen konnte.
Ziel: Beim vierten
Spiel gibt das Gerät wieder einen Ton vor. Danach wiederholt es den
Ton und der Spieler muß gleichzeitig mit dem Gerät den Ton nachspielen.
Bei Erfolg verlängert das Computerprogramm die Tonfolge zunächst,
bevor man zeitgleich mit dem Gerät die neue Folge abspielen muß.
Beim Mehrpersonenspiel spielen die Personen nacheinander und müssen
die Folgen mit dem Computer spielen.
Spielende: Bei einem
falschen Ton oder zu langem Zögern bzw. zu hektischem Drücken
fliegt der Spieler aus dem Spiel.
Ziel: Beim letzten
Spiel ist Reaktionsvermögen gefragt, da beim Aufleuchten einer Taste
diese schnellstens gedrückt werden muß, um im Spiel zu bleiben.
Beim Mehrpersonenspiel wird abwechselnd gespielt, aber es gibt auch eine
Duellvariante für 2 Personen oder einen Vierkampf nach ähnlichen
Regeln.
Spielende: Bei einem
falschen Ton oder zu langem Zögern bzw. zu hektischem Drücken
fliegt der Spieler aus dem Spiel.
Kommentar: Das „Super
Senso" ist eine sinnvolle Erweiterung des tollen elektronischen Spiels
„Senso", bei dem zwei Personen einen simultanen Kampf gegeneinander und
gegen die Maschine machen können und bei der es neue Spielarten gibt,
die bei „Senso" noch nicht vorhanden waren. Das Material ist robust, der
Preis war allerdings sehr hoch.
Fazit: Ein gutes
Aktionsspiel, welches selbst in heutiger Zeit noch zu faszinieren weiß.
Wertung: Gute 5
Punkte erhält dieser Klassiker.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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