Spieletest für das Spiel: SUPER
YATZI
Hersteller: FX Schmid Preis: n.b. empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1995 noch erhältlich: Nein Autor: New England R & D Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 32 Karten,
5 Würfel
Aufmachung: Die
Spielkarten zeigen entweder die Würfelaugen von 1-5 oder ein Sondersymbol,
welches für ein „volles Haus", eine „Straße" oder den „Super
Yatzi" steht. Die Spezialwürfel haben anstelle der Ziffer 6 ein Sternsymbol.
Das gesamte Material paßt locker in die kleine Mitbringschachtel.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, die acht verschiedenen Kartentypen als erstes zu erfüllen.
Zu Beginn der Partie werden alle Karten gründlich
gemischt und als Stapel bereitgestellt. Die obersten sechs Karten werden
offen in zwei Reihen unterhalb des Nachziehstapels ausgelegt. Sie bilden
die Auslage.
Der aktive Spieler bekommt alle Würfel.
Er hat nun drei Versuche, um ein möglichst optimales Ergebnis zu erzielen.
Nach jedem Wurf kann man sich entscheiden, welche Würfel man stehen
läßt und ob man weiter würfeln möchte. Man kann sich
an der Auslage und den Karten der Mitspieler orientieren.
Gelingt es dem Spieler, innerhalb von drei Würfen
das geforderte Resultat zu erreichen, darf er sich die dazugehörige
Aufgabenkarte aus der Auslage oder von einem Mitspieler nehmen, sofern
er sie nicht bereits besitzt.
Bei den Zahlenkarten muß man mindestens
vier Würfel mit dem geforderten Wert haben. Ein „volles Haus" bedeutet,
daß man einen Drilling und einen Zwilling sein Eigen nennen muß,
während bei einer Straße die Würfel alle unterschiedliche
Zahlenwerte aufweisen sollten. Die Karte „Super Yatzi" bekommt man, wenn
alle fünf Würfel das gleiche Ergebnis zeigen. Jeder geworfene
Stern kann als Joker für eine beliebige Ziffer eingesetzt werden.
Wenn die Karte aus der Auslage stammt, wird diese
anschließend wieder aufgefüllt. Entwendet man die Karte dagegen
einem Mitspieler, darf dieser sofort außer der Reihe genauso oft
wie der Dieb werfen, um den Diebstahl zu verhindern. Dies gelingt allerdings
nur, wenn der Spieler das gleiche Ergebnis erreicht oder sogar übertrifft.
Spielende: Die Partie
ist beendet, wenn es einem Spieler gelingt, die acht verschiedenen Auftragskarten
zu sammeln. Alternativ ist das Spiel auch vorbei, wenn die zentrale Auslage
nicht mehr auf sechs Karten ergänzt werden kann. In letzterem Fall
gewinnt der Spieler mit den meisten Karten in seiner Auslage.
Kommentar: Das Grundspiel
ist stark an den Klassiker „Kniffel" angelehnt. Trotzdem ist es durchaus
unterhaltsam, da man dem Gegner bereits gewonnene Karten wieder abjagen
kann. Je mehr Personen beteiligt sind, desto länger dauert allerdings
eine Partie, da man sich häufiger gegen Diebstähle verteidigen
muß. Spaß macht das Spiel aber eigentlich in jeder Besetzung.
In der Variante darf man in einem Zug auch mehrere
Karten sammeln, wenn es die Würfel zulassen.
Fazit: Ein nettes
Familienspiel, dessen Nähe zu „Kniffel" sich nicht verleugnen läßt.
Wertung: Mit guten
3 Punkten ist „Super Yatzi" gar nicht mal so schlecht und als seichtes
Spiel durchaus zu gebrauchen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de