Spieletest für das Spiel : SUPERGRIPS
Hersteller: Parker Preis: 45 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: The Blockbusters Company Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 200
Fragekarten, 20 Spielsteine, 5 Buchstabenstreifen, 1 Buchstabenwand, 1
Kartenhalter, 1 Farbwürfel
Aufmachung: Das
Spiel lehnt sich an die gleichnamige Rateshow im Fernsehen an. Es wird
eine Wabenwand aus 4x5 Feldern aufgebaut, deren gegenüberliegende
Seiten gleichfarbig markiert sind. In diese Wand steckt man in beliebiger
Reihenfolge 5 Buchstabenstreifen, so daß alle Felder einen Buchstaben
zeigen. Die Spielsteine in den Mannschaftsfarben der Teams passen in die
Wand und verdecken dann den jeweiligen Buchstaben. Der Kartenhalter verdeckt
die Antworten auf den Fragekarten. Jede Fragekarte bietet 12 Fragen, deren
Antworten alle mit dem gleichen Buchstaben anfangen. In einer Kartensortierhilfe
aus Kunststoff werden die Karten alphabetisch sortiert aufbewahrt. Leider
können die Karten nicht permanent dort bleiben, da die Spiele-Schachtel
nicht die erforderliche Höhe besitzt. Der Spezialwürfel zeigt
jeweils dreimal die Teamfarben.
Ziel: Zunächst
bildet man gleichgroße Teams und gibt diesen eine Spielfarbe und
die dazugehörigen Spielsteine. Das blaue Team beginnt die Partie.
Ein Spieler der Gruppe sagt den Buchstaben, um den es nun geht. Anschließend
würfelt er mit dem Spezialwürfel, um zu ermitteln, welches Team
sich eine Nummer zwischen 1-12 aussuchen darf. Das gegnerische Team derjenigen,
die die Zahl ausgewählt haben, nimmt sich nun die vorderste Fragekarte
mit dem Anfangsbuchstaben, der bereits vorher bestimmt wurde und liest
die Frage unter der ausgesuchten Nummer vor. Das Rateteam muß nun
schnell eine Antwort geben. Daraufhin erhalten sie den Kartenhalter und
schauen sich die Lösung an.
War diese Lösung richtig, so decken sie
den Buchstaben mit einem Spielstein ab. Ist die Antwort jedoch falsch,
so sagen sie es und das andere Team hat einen Rateversuch, um das Feld
zu gewinnen.
Wurde von beiden Gruppen keine richtige Antwort
gegeben, wechselt der Kartenhalter erneut und es wird eine neue Frage auf
der Karte ausgewählt. Das Team, daß den Begriff erraten hat,
bestimmt den neuen Buchstaben und würfelt wieder mit dem Farbwürfel.
Spielende: Es gewinnt
das Team, daß eine ununterbrochene Linie zwischen den zwei gegenüberliegenden
Seiten seiner Farbe legen konnte.
Kommentar: "Supergrips"
hält sich erfreulicherweise stark an das Fernseh-Original. Das einzige
Manko ist der Würfel, um das ratende Team einer Runde festzulegen.
Die Kartenzahl ist erfreulich hoch, daher kann man sich nicht so schnell
die vielen Begriffe merken.
Fazit: Die gelungenste
Adaption einer Fernseh-Show als Brettspiel.
Wertung: 4 Punkte
bekommt Supergrips von unseren Testspielern.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de