Spieletest für das Spiel: TRIVIAL
PURSUIT 1980er
Hersteller: Parker Preis: 85 DM empf.Alter: 25- Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
300 Karten, 1 Kartenhalter, 1 Würfel, 1 Spezialwürfel, 6 Spielfiguren,
36 Wissensecken
Aufmachung: Auf
jeder der 300 Karten befinden sich sechs Fragen (je eine zu den Wissensgebieten
Nachrichten & Ereignisse, Kino & TV, Zeitgeist & Szene, Promis
& Stars, Musik & Show und Medaillen Rekorde) und auf der Rückseite
entsprechend die Antworten. Bei einigen Fragen sind spezielle Symbole zu
sehen, die man auch auf dem Spezialwürfel findet. Einige Karten haben
zusätzlich Fotos.
Das Spielfeld besteht aus einem Rundkurs, von
dem aus einige Bahnen ins Zentrum gehen. Die Felder sind alle farbig und
zeigen die jeweiligen Wissensgebiete an. An den Feldern, an denen die Bahnen
den Rundkurs treffen, kann man Wissensecken bekommen. Diese Dreiecke ähneln
von der Form her Kuchenstücken und passen perfekt in die runden Plastikspielfiguren.
In dieser neueren Version ist ein falsches Einpassen nicht mehr möglich,
da die Ecken einen Rand besitzen. Das Design der Karten, der quadratischen
Verpackung und des Spielfeldes sind durch die gewählten Farben als
poppig zu bezeichnen.
Ziel: Man versucht
möglichst schnell die sechs verschiedenen Wissensecken zu bekommen
und dann die Abschlußfrage auf dem Zentralfeld richtig zu beantworten.
Jeder Spieler bekommt einen Spielstein und stellt
ihn ins Zentrum des Spielplanes. Die Karten werden gemischt und in die
entsprechenden Kartenhalter gesteckt.
Nun würfelt der Startspieler und zieht seine
Spielfigur entsprechend weit. Die Farbe des Feldes, auf dem er landet,
gibt die Kategorie der Frage an, die sein rechter Nachbar ihm stellt. Kann
er sie beantworten, darf er erneut würfeln oder bekommt die farblich
passende Wissensecke, sofern er auf dem speziellen Feld steht. Ist die
Frage falsch beantwortet, ist der nächste Spieler an der Reihe.
Kommt ein Spieler auf ein Springer-Feld, darf
er sofort auf das gleichfarbige Feld mit der Wissensecke springen. Bei
richtiger Beantwortung gibt es hier eine Wissensecke, sofern der Spieler
diese nicht schon besitzt.
Einige Fragen besitzen ein spezielles Symbol
am Rand. Dies wird durch den Vorleser mitgeteilt. Kann er die Frage richtig
beantworten, darf er anschließend mit dem Spezialwürfel werfen.
Zeigt dieser das Symbol, welches auch neben der Frage stand, darf er einem
Mitspieler eine vorher benannte Wissensecke stehlen und bei sich einbauen,
sofern man sie nicht bereits besitzt.
Das Zentrum ist ein neutrales Feld, bei dem sich
der aktuelle Spieler den Bereich der Frage aussuchen kann.
Hat ein Spieler alle sechs verschiedenen Wissensecken
gesammelt, muß er in die Mitte des Spielplanes gehen und dort eine
Frage beantworten, die seine Mitspieler in einer Kategorie bestimmt haben.
Spielende: Wird
die Frage richtig beantwortet, hat der Spieler gewonnen, ansonsten muß
er es noch einmal versuchen (runter vom Feld und wieder versuchen, auf
das Zentralfeld zu gelangen).
Kommentar: Dieses
Frage- und Antwortspiel ist wohl eines der populärsten (und wahrscheinlich
auch das älteste dieser Art). Durch die Vielzahl von Fragen, die man
zu verschiedenen Themen nachkaufen kann, wird dieses Spiel eigentlich nie
langweilig. Die vorliegende Version wurde wieder überarbeitet und
beinhaltet eine Vielzahl von aktuellen Fragen aus den letzten 20 Jahren.
Fazit: Eine gelungene
Neuausgabe des Klassikers für Erwachsene.
Wertung: Ich gebe
dieser Genus-Edition 5 Punkte, da es in dieser Form ein ideales Wissensspiel
für Erwachsene ist. Durch die Verwendung der Springerfelder wird die
Spielzeit verkürzt, was in unseren Augen positiv ist.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de