Spieletest für das Spiel: TRIVIAL
PURSUIT REFRESH FAMILIEN EDITION
Hersteller: Parker Preis: 100 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2-36 Erscheinungsjahr: 2000 noch erhältlich: Ja Autor: Horn Abbot Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
1 Kartenbox, 300 Karten für Erwachsene, 300 Karten für Kinder,
2 Kartenhalter, 6 Spielsteine, 36 Wissensecken, 1 Würfel
Aufmachung: Auf
jeder der 600 Karten befinden sich sechs Fragen (je eine zu den Wissensgebieten
Erdkunde, Unterhaltung, Geschichte, Kunst & Literatur, Wissenschaft
& Technik, Sport & Vergnügen) und auf der Rückseite entsprechend
die Antworten. Das Spielfeld besteht aus einem Rundkurs, von dem aus einige
Bahnen ins Zentrum gehen. Die Felder sind alle farbig und zeigen die jeweiligen
Wissensgebiete an. An den Feldern, an denen die Bahnen den Rundkurs treffen,
kann man Wissensecken bekommen. Diese Dreiecke ähneln von der Form
her Kuchenstücken und passen perfekt in die runden Plastikspielfiguren.
In dieser neueren Version ist ein falsches Einpassen nicht mehr möglich,
da die Ecken einen Rand besitzen. Das Design der Karten, der quadratischen
Verpackung und des Spielfeldes sind durch die gewählten Farben als
poppig zu bezeichnen.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt einen Spielstein und stellt ihn ins Zentrum des Spielplanes. Die
beiden Kartenfarben werden getrennt voneinander gemischt und in die entsprechenden
Kartenhalter gesteckt.
Nun würfelt der Startspieler und zieht seine
Spielfigur entsprechend weit. Die Farbe des Feldes, auf dem er landet,
gibt die Kategorie der Frage an, die sein rechter Nachbar ihm stellt. Dabei
spielen die Erwachsenen und die älteren Kinder mit den grünen
Karten, während die 10-14 jährigen die Fragen aus den gelben
Karten beantworten müssen. Kann er sie beantworten, darf er erneut
würfeln oder bekommt die farblich passende Wissensecke, sofern er
auf dem speziellen Feld steht. Ist die Frage falsch beantwortet, ist der
nächste Spieler an der Reihe.
Kommt ein Spieler auf ein Springer-Feld, darf
er sofort auf das gleichfarbige Feld mit der Wissensecke springen. Bei
richtiger Beantwortung gibt es hier eine Wissensecke, sofern der Spieler
diese nicht schon besitzt.
Das Zentrum ist ein neutrales Feld, bei dem sich
der aktuelle Spieler den Bereich der Frage aussuchen kann.
Hat ein Spieler alle sechs verschiedenen Wissensecken
gesammelt, muß er in die Mitte des Spielplanes gehen und dort eine
Frage beantworten, deren Kategorie seine Mitspieler bestimmt haben.
Spielende: Wird
die Frage richtig beantwortet, hat der Spieler gewonnen, ansonsten muß
er es noch einmal versuchen (runter vom Feld und wieder versuchen, auf
das Zentralfeld zu gelangen).
Kommentar: Dieses
Frage- und Antwortspiel ist wohl eines der populärsten (und wahrscheinlich
auch das älteste dieser Art). Durch die Vielzahl von Fragen, die man
zu verschiedenen Themen nachkaufen kann, wird dieses Spiel eigentlich nie
langweilig. Die vorliegende Version wurde wieder überarbeitet und
beinhaltet eine Vielzahl von aktuellen Fragen aus den letzten 10 Jahren.
Fazit: Eine gelungene
Neuausgabe des Klassikers für die Familie.
Wertung: Ich gebe
der Familien-Edition 5 Punkte, da es in dieser Form ein ideales Wissensspiel
für Heranwachsende ist. Durch die Verwendung der Springerfelder wird
die Spielzeit verkürzt, was in unseren Augen positiv ist.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de