Spieletest für das Spiel: TRIVIAL
PURSUIT WORLDWIDE
Hersteller: Parker Preis: 45 Euro empf.Alter: 15- Anzahl Spieler: 2-36 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
300 Karten, 18 Worldwide-Karten, 1 Kartenhalter, 6 Spielfiguren, 36 Wissensecken,
1 Würfel
Aufmachung: Auf
jeder der 300 Karten befinden sich 6 Fragen und auf der Rückseite
entsprechend die Antworten. Die Themenbereiche sind in dieser Version nach
Kontinenten eingeteilt. Bei den Worldwide-Karten gibt es drei unterschiedliche
Aktionskarten, die man während des Spiels einsetzen kann.
Das Spielfeld besteht aus einem Rundkurs, von
dem aus einige Bahnen ins Zentrum gehen. Die Felder sind alle farbig und
zeigen die jeweiligen Wissensgebiete an. An den Feldern, an denen die Bahnen
den Rundkurs treffen, kann man Wissensecken bekommen. Diese Dreiecke ähneln
von der Form her Kuchenstücken und passen perfekt in die stehenden
Plastikspielfiguren. Das Design der Karten, der quadratischen Verpackung
und des Spielfeldes sind eher schlicht und dezent, stehen
doch die Fragen im Vordergrund.
Der Würfel ist ein normaler Sechsseiter.
Der mitgelieferte Kartenhalter bietet Platz für ungefähr 100
Karten. Er ist aus Kunststoff geformt.
Ziel: Man versucht
möglichst schnell die sechs verschiedenen Wissensecken zu bekommen
und dann die Abschlußfrage auf dem Zentralfeld richtig zu beantworten.
Jeder Spieler bekommt einen Spielstein und stellt
ihn ins Zentrum des Spielplanes. Die Karten werden gemischt und in den
entsprechenden Kartenhalter gesteckt. Dann erhält jeder Spieler drei
unterschiedliche Worldwide-Karten.
Nun würfelt der Startspieler und zieht seine
Spielfigur entsprechend weit. Die Farbe des Feldes, auf dem er landet,
gibt die Kategorie der Frage an, die sein rechter Nachbar ihm stellt. Kann
er sie beantworten, darf er erneut würfeln oder bekommt die farblich
passende Wissensecke, sofern er auf einem der speziellen Kreuzungsfelder
steht. Ist die Frage falsch beantwortet, ist der nächste Spieler an
der Reihe.
Kommt ein Spieler auf ein Würfel-Feld, darf
er sofort erneut werfen und ziehen. Wenn man dagegen ins Zentrum geht,
darf sich der aktuelle Spieler den Bereich der Frage aussuchen.
Die Worldwide-Karten lassen sich unterschiedlich
einsetzen. Die Bordkarte sorgt dafür, daß ein Spieler ein oder
zwei Felder weit ziehen kann und auf das Würfeln verzichtet. So gelangt
man einfacher auf ein Kreuzungsfeld, wo man eventuell eine Wissensecke
erreichen kann.
Bei der Karte „Erste Klasse" erhält man
durch Abgabe vom Vorleser zwei weitere Fragen von der aktuellen Karte gestellt.
Kann der Spieler eine dieser Fragen richtig beantworten, erhält er
trotzdem die Wissensecke, auf dessen Feld seine Figur steht. Sie wird nur
auf Kreuzungsfeldern eingesetzt.
Mit dem „Reisepaß" darf man eine Frage
eines Mitspielers beantworten, wenn dieser zuvor eine falsche Vermutung
geäußert hat und die Lösung nicht bereits verraten wurde.
Liegt man richtig, behält man seinen Paß und darf sich die entsprechende
Wissensecke nehmen, sofern man sie nicht bereits besitzt. Die beiden anderen
Kartenarten sind nur einmal einsetzbar.
Hat ein Spieler alle sechs verschiedenen Wissensecken
gesammelt, muß er in die Mitte des Spielplanes gehen und dort eine
Frage beantworten, deren Kategorie seine Mitspieler bestimmt haben.
Spielende: Wird
die Frage richtig beantwortet, hat der Spieler gewonnen, ansonsten muß
er normal weiterspielen.
Kommentar: Dieses
Frage- und Antwortspiel ist wohl eines der populärsten (und wahrscheinlich
auch das älteste dieser Art). Durch die Vielzahl von Fragen, die man
zu verschiedenen Themen nachkaufen kann, wird dieses Spiel eigentlich nie
langweilig. Die vorliegende Version wurde wieder überarbeitet und
beinhaltet eine Vielzahl von aktuellen Fragen aus den letzten 10 Jahren.
Neben Geographie-Wissen benötigt man jedoch eine relativ gute Allgemeinbildung.
Fazit: Eine weitere
gelungene Neuausgabe des Klassikers für die Familie.
Wertung: Ich gebe
dieser Edition 5 Punkte, da es in dieser Form ein ideales Wissensspiel
für Heranwachsende ist. Durch die Verwendung der neu eingeführten
Karten und der Würfelfelder wird die Spielzeit verkürzt, was
in unseren Augen positiv ist.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de