Spieletest für das Spiel : TALISMAN
II
Hersteller: Schmidt Preis: n.b. empf.Alter: 12-99 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Erweiterungsset zu "Talisman" (Schmidt) |
Ausstattung: 1 Spielplan,
13 Charakterkarten, 13 Figurenkarten, 36 Katakombenkarten, 3 Abenteuerkarten,
6 Standfüße, 1 Würfel
Aufmachung: Der
Spielplan besteht aus einem spiralförmigen Weg zu einer Schatzkammer.
Auch hier gibt es einige Sonderfelder und viele normale Spielfelder, auf
denen man Karten ziehen muß. Die neuen Charakterkarten sind größtenteils
sehr stark und haben viele Sonderfähigkeiten. Die Katakomben-Karten
übernehmen die Funktionen der Abenteuer-Karten innerhalb des zusätzlichen
Spielplans. Die neuen Abenteuerkarten sind Ereignisse, bei denen man die
Katakomben betreten kann. Die Grafik entspricht denen des Grundspiels.
Ziel: Wieder gilt
es, sich einen Talisman zu holen und dann mit der "Krone der Herrschaft"
alle Mitspieler zu vernichten. Die meisten Regeln des Grundspiels bleiben
erhalten. Wird als Abenteuerkarte der Eingang zu den Katakomben aufgedeckt,
kann der Spieler sie auf Wunsch benutzen. Die Karte bleibt permanent auf
dem Spielplan und kann auch durch Karten wie "Erdbeben" oder "Zerstörung"
nicht entfernt werden. Pferde können nicht mit in die Katakomben genommen
werden.
In den Höhlen kann man nur in Richtung Schatzkammer
ziehen, es sei denn, bestimmte Felder sagen etwas gegenteiliges. Bei Begegnungen
verfährt man wie im Grundspiel. Erreicht man die Schatzkammer, wird
man in der nächsten Runde wieder auf den normalen Spielplan teleportiert.
Erreicht eine Figur durch besondere Umstände das Startfeld der Katakomben,
kann sich der Spieler entscheiden, ob er diese verlassen will oder nicht.
Es besteht die Möglichkeit, aus den Katakomben
zu fliehen. Dies muß man zu Beginn seines Zuges ankündigen.
Von nun an zieht man in Richtung Ausgang und muß die Höhlen
dann auch bei Erreichen verlassen.
Bis auf den Zauberspruch "Teleport" sind alle
anderen Sprüche in den Katakomben erlaubt. Die Katakomben zählen
als eigenständige Region. Auch normale Ereigniskarten (bis auf "Sturm")
gelten hier.
Spielende: Auch
hier gewinnt der Spieler mit der "Krone der Herrschaft", wenn er die anderen
Spieler vernichten konnte.
Kommentar: Das Zusatz-Set
verlängert das Spiel etwas, bringt aber nicht umwerfend neue Spielmöglichkeiten.
Die neuen Charaktere sind recht stark, können anderen des Grundspiels
aber immer noch nicht das Wasser reichen.
Fazit: Ob man die
Erweiterung nun besitzt oder nicht, macht in unseren Augen keinen großen
Unterschied.
Wertung: Auch mit
Erweiterung gibt es nur 4 Punkte für das Talisman- Spiel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de