Spieletest für das Spiel: TALISMAN
CITY
Hersteller: Schmidt Preis: n.b. empf.Alter: 12-88 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: Games Workshop Besonderheit: Kategorie: Erweiterung zu Talisman |
Ausstattung: 1 Spielplan,
4 Figurenkarten, 4 Charakterkarten, 72 Stadtkarten, 20 Kaufkarten, 19 Abenteuerkarten,
10 Zauberspruchkarten, 3 Katakombenkarten, 6 Kreditkarten, 6 Steckbrief-Karten,
1 Würfel
Aufmachung: Der
Spielplan besteht aus 12 Feldern, die einen Rundkurs durch eine Stadt zeigen.
Auf den Feldern befinden sich viele Gebäude. Als neue Charaktere gibt
es den Sheriff, den Meisterdieb, den Großmeister der Magie und den
Champion des Königs. Die Stadtkarten kommen in der Stadt zum Tragen.
Allgemeine Kartenzusätze für das Grundspiel sind die Abenteuer-,
Kauf- und Zauberspruchkarten. Die Katakombenkarten werden für die
Erweiterung „Talisman II" benötigt. Die Kreditkarten und die Steckbriefkarten
sind als separate Stapel beim Stadtplan abzulegen. Wie bei der Vorgänger-Erweiterung
ist die Grafik passabel und Spielbrett und Karten haben sehr viel Text
aufgedruckt.
Ziel: Die neuen
Charaktere sind nur in der Stadt unter bestimmten Bedingungen zu bekommen.
Sie können nicht bei Beginn des Spiels ausgesucht oder gezogen werden.
Die Stadt zählt als äußere Region, d.h. alle dort aktiven
Ereigniskarten gelten auch für die Stadt und besondere Fähigkeiten
bestimmter Figuren werden dort nicht beschnitten.
Die Stadt wird auf dem Talisman-Spielplan durch
das „Stadt"-Feld erreicht. Dieses ist auf dem Hauptplan nun ungültig.
Bei Gesetzesüberschreitungen während einer Begegnung in der Stadt
zieht man anschließend eine weitere Karte, um zu sehen, ob die Wache
aktiviert wird. Große Objekte wie Pferdekarren, Drachen oder Pferde
können in die meisten Gebäude nicht mitgenommen werden. Sie müssen
entweder woanders untergebracht werden oder vor der Stadt bleiben. Innerhalb
der Stadt sind normalerweise keine Kämpfe möglich.
Neben dem Stadtfeld ist es möglich, mit
einer Barke den Hafen der Stadt anzufahren. Dies kann von der äußeren
oder der mittleren Ebene aus geschehen. Mit einem Floß kommt man
jedoch nicht in die Stadt.
Bei der Bewegung innerhalb der Stadt endet der
Zug, wenn eine Figur das zum Feld gehörende Anwesen betritt. Überzählige
Würfelpunkte verfallen. Im nächsten Zug muß man das Anwesen
jedoch wieder verlassen.
Um die Stadt zu verlassen, muß man das
Stadttor erreichen. Überzählige Würfelpunkte können
zum Weiterziehen auf dem Hauptplan benutzt werden. Ist ein Steckbrief auf
den Spieler ausgeschrieben, kann er die Stadt nur über den Hafen verlassen.
Eine normale Passage kann man dann jedoch nicht erwerben, sondern muß
als blinder Passagier mitfahren (Abenteuerkarte).
Die Wache der Stadt ist streng und überwacht
die Gesetze des Königs. Innerhalb der Stadt darf es keinerlei Kampf
(bewaffnet oder unbewaffnet) geben. Auch Zaubersprüche sind nicht
erlaubt. Der Handel ohne Lizenz ist untersagt. Bestimmte Verzauberungen
(Spezialattribute einiger Charaktere) sind ebenfalls nicht gestattet, genauso
wie Diebstahl oder Plünderungen. Einige Kreatur-Arten haben keinen
Zutritt zur Stadt. Außerdem muß man Gold besitzen, wenn man
die Stadt betritt, denn Bettler wollen die Stadtherren nicht sehen.
Durch Aktionen in der Stadt kann es vorkommen,
daß man gegen ein Gesetz verstößt. Man zieht nach der
Aktion eine weitere Stadtkarte. Handelt es sich bei der neuen Karte um
eine Gesetzeskarte, greift die Wache ein und versucht den Spieler zu überwältigen.
Bei einem Unentschieden hat der Charakter gewonnen. Sollte er verlieren,
landet er im Kerker des Schloßes. Steckbriefe kann man im Schloß
erwerben und seinen Mitspielern anhängen. Im Kerker gibt es mehrere
Möglichkeiten, den Steckbrief wieder abzugeben.
Spielende: Das Spielende
ist immer noch mit dem bei Talisman identisch.
Kommentar: Die neue
Erweiterung korrigiert die Fehler des Grundspiels und der ersten Erweiterung
und macht das Spiel insgesamt attraktiver. Der Stadtplan bietet viele Vorteile
und eine bessere Möglichkeit, an Waren und Dienstleistungen zu kommen.
Fazit: Eine gelungene
Erweiterung, die neue Aspekte ins Spiel bringt und alternative Spielmöglichkeiten
vor allem bei vielen Spielern aufzuweisen hat.
Wertung: Die Erweiterung
erhält 5 Punkte und ist eine lohnende Anschaffung zum Spiel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de