Spieletest für das Spiel : TAMAGOTCHI
KARTENSPIEL
Hersteller: Klee Preis: 20 DM empf.Alter: 8-88 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1997 noch erhältlich: Nein Autor: Riedesser, Gross, Elhop Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 66 Spielkarten,
1 Spielplan, 5 Spielfiguren
Aufmachung: Die
Karten haben positive oder negative Werte. Desweiteren hat man eine Comic-Grafik
des Tamagotchis dazugedruckt, die grafisch nicht sonderlich anspruchsvoll
ist. Der Spielplan zeigt oben eine Rundenskala und darunter vier Punkteskalen
für die Spieler. Auf jeder Skala wird mit den Spielfiguren der aktuelle
Punktestand bzw. die aktuelle Runde angezeigt. Bei den Spielfiguren handelt
es sich um einfache Halmakegel.
Ziel: Zunächst
erhält jeder eine Spielfigur, die er auf das 0-Feld seiner Skala stellt.
Der fünfte Spielstein wird auf die Rundenskala gestellt. Man mischt
die Karten gründlich durch und gibt jedem 5 Karten auf die Hand.
Der Spieler links vom Geber spielt zuerst aus.
Er muß eine positive Karte legen und den Zahlenwert laut ansagen.
Reihum legen die Spieler nun weitere Karten an und addieren die Werte.
Nach jedem Ausspielen wird eine neue Karte vom Reststapel gezogen.
Ist das Tamagotchi über 10 Tage alt, darf
man auch Minuskarten spielen. Ist es gar über 20 Tage alt, kann man
die 0-Karte ausspielen, wenn man an der Reihe ist. Fällt die Lebensdauer
eines Tamagotchis auf 0 zurück, dann hat der Spieler links vom Ausspieler
sein Tamagotchi verloren und wird auf seiner Skala um ein Feld zurückgesetzt.
Gelingt es hingegen einem Spieler, den Tamagotchi auf 30 oder mehr Tage
zu bringen, gewinnt er diese Runde und darf seinen Halmakegel um ein Feld
nach rechts setzen. Nach einer Wertung erhalten alle Spieler fünf
neue Karten und man stellt den Rundenanzeiger um ein Feld weiter.
Spielende: Nach
8 Spielrunden ist die Partie zu Ende. Es gewinnt derjenige, dessen Skalenwert
am weitesten rechts steht. Bei einem Gleichstand findet ein Entscheidungsduell
statt.
Kommentar: Das Tamagotchi-Kartenspiel
ist im Prinzip wie BASTA (FX Schmid) und andere Ablegespiele, bei denen
es eine oder mehrere Grenzen gibt, die man nicht überschreiten darf.
Leider wurde hier auf Aktionskarten verzichtet, die dem Spiel mehr Pepp
gegeben hätten.
Fazit: Ein eher
langweiliges Kartenspiel, bei dem in keiner Spielerkonstellation Spannung
erzeugt wird.
Wertung: Da das
niedliche Cyberspace-Tierchen nur in ein billiges Kartenspiel integriert
wurde, bekommt dieses Klee-Spiel zwei Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de