Spieletest für das Spiel: TA YÜ
Hersteller: Kosmos 
Preis: 85 DM
empf.Alter: 10- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Ja
Autor: Niek Neuwahl
Besonderheit: 
Kategorie: Legespiel
Bewertungsbild

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 112 Spielsteine
Aufmachung: Der Spielplan zeigt ein Gitter aus 19x19 Feldern. An jeder Kante gibt es drei blaue Bonusfelder. Die Spielsteine zeigen Flußlinien. die an den verschiedensten Seiten den Spielstein verlassen. Die Spielsteine selbst haben die Größe von drei Feldern des Spielplanes und sehen etwas wie Mahjongg-Steine aus. Einige Steine haben eine Markierung auf der Rückseite, die angibt, daß die Flußmündungen an drei verschiedenen Kanten aus dem Stein gehen.
Ziel: Beim 2-Personen-Spiel muß ein Spieler möglichst viele Flußverbindungen an den nördlichen und südlichen Rand bringen, während sein Gegenspieler für Ost und West zuständig ist. Die Spielsteine werden zunächst verdeckt gut gemischt und dann in zwei Reihen zu je sieben Steinen gestapelt. Eine Kante dieses Blocks sollte zum Spielfeld zeigen. Dann setzen sich die Spieler so hin, daß sie ihre Flußseiten gut erreichen können.
Der Startspieler beginnt und nimmt sich den obersten Stein aus einer der beiden vordersten Reihen. Diesen legt er aufgedeckt auf das Spielfeld, so daß die Startmarkierung abgedeckt wird. Im weiteren Verlauf nimmt man sich immer einen Spielstein von einem der beiden Stapel und legt ihn nach gewissen Regeln auf das Spielbrett.
Ein Spielstein darf nur an einen bereits liegenden angelegt werden. Eine der Verbindungslinien des Steins muß mit dem neu gelegten Stein weitergeführt werden. Die Steine darf man nicht so legen, daß bereits begonnene Flußwege wieder versiegen oder daß der Spielstein den Rand überschreitet. Es ist aber durchaus erlaubt, Flußläufe einzuschließen und in ein unbesetztes Feld münden zu lassen. Beim Legen sollte man darauf achten, Flußläufe auf seinen beiden Spielseiten aus dem Spielbrett hinauszuführen. Gelingt dies an den besonders gekennzeichneten Feldern, gibt es zudem Bonuspunkte.
Es herrscht Zug- und Legezwang. Sollte ein Spieler einen Stein ziehen, den er nicht mehr anlegen kann, muß er ihn offenbaren und alle Spieler suchen gemeinsam nach einer Anlegemöglichkeit. Gibt es keine Möglichkeit, endet die Partie.
Spielende: Ein Spieler bekommt nur Punkte, wenn er seine beiden Himmelsrichtungen mit Mündungen verbinden konnte. Jede Flußmündung an einer Seite bringt 1 Punkt. Sollte der Fluß an einer besonders gekennzeichneten Stelle den Spielplan verlassen, gibt es einen Bonuspunkt dazu. Die Punkte für beide eigenen Ränder werden getrennt voneinander addiert und deren Werte
schließlich multipliziert. Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt das Spiel.
Kommentar: Bei der 3-Spieler-Version gibt es einen Unruhestifter. Dieser wird vor dem Spiel durch Bieten bestimmt. Reihum nennen die Spieler Siegpunktwerte, von denen sie glauben, daß keiner der Mitspieler sie erreicht. Wer die niedrigste Summe bietet, wird Unruhestifter und versucht, daß keiner der Mitspieler mehr als die angesagte Punktzahl bekommt. Die Spielregeln sind ansonsten gleich, alle drei Spieler ziehen abwechselnd Steine und legen sie dann gemäß den Regeln an.
Bei der 4-Personen-Variante werden Teams gebildet. Die Mitglieder eines Teams dürfen sich nicht besprechen.
Das Legespiel geht flott zu spielen und ist natürlich durch das blinde Ziehen der Spielsteine glücksabhängig. Nur die markierten Steine lassen ein wenig Rückschlüsse auf die Beschaffenheit der Flußbahnen zu. Ansonsten ist das Spiel recht still und fällt vor allem durch den merkwürdigen Geruch der Spielsteine auf.
Fazit: Kein schlechtes Legespiel, aber eben auch kein Highlight des Spielejahrgangs.
Wertung: Wir haben uns für 4 Punkte entschieden.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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