Spieletest für das Spiel : TEMPO
Hersteller: Parker Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 4 Parkuhren,
38 Parkmünzenkarten, 36 Geschäftskarten, 16 Sonderkarten, 32
Aktionskarten
Aufmachung: In der
kleinen quadratischen Verpackung sind vier Einschübe für die
Karten und die Parkscheiben, die dort allerdings nicht paßgenau sind.
Die Grafiken der Karten sind Mittelmaß. Die Parkscheiben bestehen
aus Pappe, zusammengehalten durch einen Plastikfuß und einem Drehknopf
als Anzeiger.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, möglichst schnell 200 Punkte zu erreichen. Zu Beginn des
Spieles bekommt jeder Spieler eine Parkuhr, die er auf "Abgelaufen" stellen
muß. Dann bildet man aus den Karten zwei getrennte Stapel, die gut
durchgemischt werden. Schließlich bekommen die Spieler noch von dem
einen Stapel je 5 Karten, die sogenannten Ereigniskarten. Unter den Ereigniskarten
befinden sich Parkmünzen-Karten mit unterschiedlichen Werten (10 -
60 Minuten Parkzeit auf der Uhr einstellen), Geschäftskarten, die
beim Ausspielen die Parkzeit um den entsprechenden Wert kürzen, dadurch
aber die Besorgung erst ermöglichen, die wiederum die aufgedruckte
Anzahl von Punkten ergeben und eine Reihe von Sonderkarten.
Unter den Sonderkarten findet man "technischer
Defekt", die bei einem gegnerischen Spieler die Parkuhr auf 0 Minuten setzt,
"Sondereinsatz" (Dient zum Schutz vor Strafzetteln eine ganze Runde lang),
"Strafzettel" (gegen einen Mitspieler, dessen Parkuhr auf 0 steht, dieser
verliert eine seiner bereits erledigten Geschäftskarten) oder einen
"Schutzbrief", der jederzeit zur Abwehr einer Mitspieler-Karte verwendet
werden kann.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, ergänzt
er seine Karten zuerst auf 6 Stück und legt dann eine Karte aus und
befolgt deren Anweisungen. Bei Geschäftskarten muß man darauf
achten, daß die Parkuhr entsprechend hoch positioniert ist. Hat man
einmal nur schlechte Karten auf der Hand, kann man 3 Karten in seinem Zug
tauschen, allerdings danach keine mehr davon einsetzen. Nach dem Zug eines
Spielers kann dieser noch eine Aktionskarte vom zweiten Stapel ziehen.
Diese Karten haben allerlei positive und negative Auswirkungen auf eigene/fremde
Karten und Positionen der Mitspieler. Die Anweisungen müssen immer
sofort befolgt werden.
Spielende: Das Spiel
endet, wenn es ein Spieler schafft, Geschäftskarten im Wert von mindestens
200 Punkten (oder Zeiteinheiten) vor sich abzulegen.
Kommentar: Tempo
ist ein lustiges kleines Spielchen, bei dem man zwar etwas planen kann,
durch die Vielzahl von Mitspieleraktionen meist jedoch einige Sachen doch
nicht so laufen, wie man sich das erhofft hatte.
Fazit: Eine gelungene
Mischung aus Spaß und Glück mit ein wenig strategischen Elementen
eingeflochten.
Wertung: 4 Punkte
gebe ich dem Spiel, welches leider eine etwas wacklige Verarbeitung hat.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de