Spieletest für das Spiel : TERRA
TURRIUM
Hersteller: Franckh Kosmos Preis: 100 DM empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Kategorie: Taktisches Denkspiel |
Ausstattung: 116
Bausteine, 24 Spielfiguren in 4 Farben, 4 Agressorsteine, 1 Spielplan.
Aufmachung: Das
Spielmaterial ist wieder einmal hervorragend. Die Bausteine aus Plastik
wurden später bei BIG BOSS wieder verwendet. Als Spielfiguren hat
man hier 6 Plastikstäbe, die in die Bausteine gesteckt werden können.
Die Agressorsteine sind etwas klein, doch reichen sie zur Markierung der
Angriffe aus. Der Spielplan besteht aus 100 Feldern, die in 4 Abschnitte
unterteilt sind. Neben jedem Abschnitt befinden sich 5 Dreiecke für
die Agressorsteine.
Ziel: Je nach Spielerzahl
wird zuerst die Startaufstellung mit den Bausteinen aufgebaut, sie besteht
im wesentlichen aus einem Baustein je Feld, nur bei den 16 mittleren Feldern
sind 2 Steine pro Feld vorhanden. Jeder Spieler bekommt dann einen Agressorstein
und die 6 Spielfiguren seiner Farbe. Diese 6 Spielfiguren werden auf 6
Felder des eigenen Territoriums gestellt. Der Agressorstein kommt auf das
Feld 1 auf der Agressorskala, dann ermittelt man einen Startspieler.
Ist man am Zug, macht man drei Schritte. Zuerst
nimmt man Bausteine, dann baut man Türme und schließlich zieht
man seine Turrianer-Spielfiguren. In der ersten Phase nimmt man 3 Bausteine
vom äußeren Rand des Spielplanes. Auf jedem fremden Territorium
darf man nur einen Stein entfernen, vom eigenen so viele Steine, wie man
möchte. Dabei dürfen die Bausteine nicht von Spielfiguren besetzt
sein. Sind Türme frei, so kann man diese von oben herab abbauen.
Nach dem Nehmen darf man die drei Spielsteine
auf beliebige Felder stellen, die unbesetzt sind. Als letztes schließlich
zieht man eine oder mehrere Spielfiguren. Man hat 5 Bewegungspunkte, kann
aber auch weniger nutzen. Ein Bewegungspunkt wird verbraucht, wenn eine
Spielfigur ein Feld weit zieht. Gezogen wird dabei nur waagerecht und senkrecht.
Höhenunterschiede kann man überwinden, wenn der zu erklimmende
Turm einen Baustein größer oder kleiner ist.
Fremde Territorien dürfen aufgesucht werden,
allerdings darf nur ein Turrianer auf einem Feld stehen. Das Vorbeiziehen
an anderen Figuren ist nicht erlaubt.
Zieht man auf ein Feld, auf dem ein Turrianer
steht, so kann man diesen Schlagen. Steht der Gegner auf der gleichen Höhe,
kostet das Schlagen einen Bewegungspunkt, schlägt man eine höherstehende
Figur, kostet es 2 Punkte, bei einer niedriger stehende Spielfigur kostet
es keine Punkte. Schlägt man eine fremde Figur im eigenen Territorium,
ist dies eine Verteidigung, ist man aber im gegnerischen Viertel aktiv,
so macht man einen Angriff. Dann muß man den Agressorstein um ein
Feld weiterbewegen. Steht der Spielstein auf dem letzten Feld, darf man
nur noch einen Angriff durchführen und kann sich danach nur noch verteidigen.
Geschlagene Spielfiguren können wieder eingesetzt
werden, dieses kostet in der Bewegungsphase einen Punkt. Dabei muß
die Spielfigur auf ein leeres einzelnes Außenfeld gesetzt werden.
Spielende: Das Spiel
ist vorbei, sobald alle 6 Spielfiguren auf Türmen der Größe
6,5,4,3,2 und 1 stehen.
Kommentar: Terra
Turrium ist ein einfaches und doch spannendes Denkspiel. Bei den ersten
Partien verliert man manchmal etwas die Übersicht bei den Türmen
auf dem Spielfeld, trotzdem legt sich das sehr schnell und man muß
schon taktisch genau überlegen, wo man welche Figuren hinstellt, um
die richtigen Türme zu erobern und zu schützen.
Fazit: Wieder ein
gelungenes Spiel von Herrn Kramer, aber leider ist auch hier der Preis
ein großes Hemmnis. Für 30 DM weniger (oder als gebrauchtes
Spiel) sollte man aber zuschlagen.
Wertung: Auch diesem
Spiel gebe ich 5 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de