Spieletest für das Spiel: TOHUWABOHU
Hersteller: Goldsieber 
Preis: 20 DM
empf.Alter: 7- 
Anzahl Spieler: 3-6
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Nein
Autor: Michael Schacht
Besonderheit: 
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild Tohuwabohu-Pressefoto

Ausstattung: 36 Rahmen, 36 Formen, 54 Aufgabenkarten
Aufmachung: Die Rahmen sind aus dicker Pappe und mit bunten Hintergründen versehen. Die Formen passen genau in die Rahmen hinein. Die kleinen Aufgabenkarten haben immer drei verschiedene Formen abgebildet, die es zu suchen gilt. Eine Seite zeigt die Formen farbig, die andere Seite andere Formen einfarbig. Das Spiel wird in einer kompakten Verpackung ausgeliefert, die gut gefüllt ist.
Ziel: Man spielt so viele Durchgänge, wie Spieler vorhanden sind und versucht dabei möglichst viele Punkte zu ergattern.
Die Rahmen kommen beiseite, während man die Formen mit der farbigen Seite nach oben in die Mitte des Tisches legt. Ein Spieler mischt die Aufgabenkarten und legt sie als verdeckten Stapel (bunte Seiten sind nicht sichtbar) neben die Formen, bevor man sich auf die Spielreihenfolge einigt.
Während alle anderen Spieler ihre Hände unterm Tisch haben, darf der aktive Spieler die oberste Karte mit einer Hand nehmen und nach einem bestimmten Muster schnell aufdecken. Nun schauen alle Spieler, ob sie die gesuchten Formen finden können.
Hat man eine Form entdeckt, legt man schnell den Zeigefinger darauf. Man kann auf diese Weise bis zu zwei Formen erkennen und „markieren". Die Finger bleiben so lange auf den Formen, bis alle drei Formen gefunden wurden.
Nach dem Vergleich mit der Aufgabenkarte erhalten die Spieler ihre Formen und legen sie offen vor sich aus. Sie müssen weiterhin für die Mitspieler erreichbar sein. Die Aufgabenkarte kommt zur Seite und der nächste Spieler ist am Zug und dreht eine Karte um.
Ein Durchgang endet, sobald ein Spieler acht Formen vor sich liegen hat. Bei fünf oder sechs Spielern reichen bereits sieben Formen. Jeder Spieler erhält so viele Siegpunkte, wie er Formen gesammelt hat. Der Sieger der Runde darf sich noch 4 Bonuspunkte notieren. Anschließend kommen alle Formen wieder in die Mitte und der nächste Durchgang beginnt.
Spielende: Sobald der letzte Durchgang beendet ist, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Kommentar: In den Varianten spielt man mit den Rahmenteilen oder nutzt die Rückseiten der Aufgabenkarten, um eine Partie schwieriger zu machen.
Das vorliegende Spiel macht in jeder Besetzung viel Spaß, obwohl bei vielen Spielern natürlich mehr Hektik angesagt ist und eine Partie durchaus eine Weile dauern kann. Das Material ist stabil genug, um die hektischen Bewegungen der Spieler auszuhalten und die Formen sind anspruchsvoll, um auch Erwachsenen Schwierigkeiten zu bereiten.
Fazit: Ein gelungenes Spiel für die Familie.
Wertung: Mit 5 Punkten gehört „Tohuwabohu" zu den Highlights der kleinen Serie und ist in jedem Fall sein Geld wert.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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