Spieletest für das Spiel: TRAMPELFANTEN
Hersteller: Haba Preis: 7 Euro empf.Alter: 6-99 Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Hartmut Kommerell Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
6 Elefanten, 6 Kärtchen, 2 Farbwürfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt eine gerade Strecke mit 11 Feldern, auf denen die Elefanten
ein Rennen veranstalten. Am Ende der Bahn ist ein Pfeil aufgedruckt, bei
dessen Betreten die Elefanten eine Kehrtwende machen.
Die Tiere sind aus massivem Holz gefertigt und
wurden in verschiedenen Farben lackiert. Passend dazu gibt es sechs Kärtchen
aus dicker Pappe. Sie sind beidseitig bedruckt und zeigen auf einer Seite
ein Kind als Reiter, während auf der anderen Seite der Maharadscha
zu sehen ist, wie er den Elefanten bewegt.
Die Farbwürfel zeigen die Farben der Elefanten.
Das Spiel wird in einer kleinen Mitbringschachtel ausgeliefert, die gut
gefüllt ist.
Ziel: Die Spieler
versuchen, das Elefanten-Rennen zu gewinnen und je nach Rennverlauf der
schnellste oder langsamste Reiter zu sein.
Am Anfang werden unabhängig von der Spielerzahl
alle Elefanten auf das Startfeld gestellt. Jedes Kind entscheidet sich
für eine Farbe und nimmt sich das entsprechende Kärtchen. Die
restlichen Elefanten gehören dem Maharadscha und laufen daher für
ihn das Rennen. Die dazu passenden Kärtchen werden neben dem Spielplan
plaziert.
Das Kind mit den kleinsten Ohren darf beginnen
und mit beiden Würfeln einmal werfen. Zeigen die Würfel zwei
verschiedene Farben, sucht sich das Kind eine Farbe aus und setzt den entsprechenden
Elefanten ein Feld voran. Auf einem Feld können immer mehrere Tiere
stehen.
Sollten beide Würfel die gleiche Farbe aufweisen,
wird der Elefant in dieser Farbe ein Feld zurückgesetzt.
Der folgende Spieler kann sich jetzt entscheiden,
einen oder beide Würfel aufzunehmen und zu werfen. Anschließend
entscheidet sich je nach Wurf, welches Tier dieser Spieler nun bewegen
kann. Wenn ein Elefant bereits im Ziel ist, kann die Farbe dieses Würfels
nicht übernommen werden!
Sobald der erste Elefant das Wendefeld erreicht,
drehen alle Tiere und machen eine Kehrtwende zurück ins Ziel. Sobald
dann der erste Elefant eines Spielers ins Ziel kommt, nimmt ihn der Spieler
und stellt ihn vor sich ab. Nachfolgende Elefanten (von Spielern und dem
Maharadscha) bleiben dagegen auf dem Zielfeld stehen. Die Besitzer würfeln
jedoch in ihrem Zug normal weiter, bis nur noch ein Elefant auf der Strecke
ist.
Spielende: Gehört
dieser letzte Elefant einem Spieler, so hat dieser die Partie gewonnen,
weil er am langsamsten war. Wenn der letzte Elefant dem Maharadscha gehört,
wird derjenige Spieler gewinnen, der seinen Elefanten als erstes ins Ziel
gebracht hat und die Figur daher vor sich abstellen konnte.
Kommentar: Das Wettrennen
ist lustig und steckt voller Überraschungen. Der Ausgang ist meistens
völlig offen, auch wenn die Anzahl der Maharadscha-Elefanten eine
kleine Rolle spielt und kleine taktische Überlegungen erfordern kann.
In jeder Besetzung hat das Spiel Spaß gemacht und die angenehm kurze
Spieldauer läßt weitere Rennen zu.
Fazit: Ein schönes
Spiel von Hartmut Kommerell.
Wertung: Mit Sicherheit
das beste Mitbringspiel des aktuellen Jahrgangs 2002 vom Hersteller. Mit
guten 5 Punkten ist „Trampelfanten" sicherlich eine Kaufempfehlung für
das entsprechende Alter.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de