Spieletest für das Spiel : TRESORKNACKER
Hersteller: Ravensburger 
Preis: 13 DM
empf.Alter: 7-14
Anzahl Spieler: 2
Erscheinungsjahr: 1996
noch erhältlich: Nein
Autor: Heinz Meister
Besonderheit: 
Kategorie: 2-Personen-Spiel
Bewertungsbild

Ausstattung: 2 Tresorscheiben, 6 Steckstifte
Aufmachung: Das wenige Material paßt in eine kleine Mitbring-Verpackung von Ravensburger. Die Tresorscheiben sind wie die Steckstifte aus Plastik. Sie zeigen 3x3 Felder an, in die man die Stifte stecken kann. Diese haben die Form von Drehknöpfen und zeigen am Rand winzige, kaum lesbare Zahlen.
Ziel: Jeder Spieler bekommt einen Tresor und drei Steckstifte. Das Grundspiel wird über zwei Runden gespielt, läßt sich aber auf Wunsch ausdehnen. Man einigt sich auf einen Startspieler. Dieser steckt heimlich die drei Stifte in den eigenen Tresor und schützt diesen vor den Blicken des zweiten Spielers.
Der zweite Spieler muß nun in möglichst wenigen Versuchen die Kombination der drei Steckstifte herausfinden. Dazu nimmt er seine eigene Scheibe und steckt seine drei Stifte hinein. Diese Tafel zeigt er nun dem "Tresor-Spieler", der seinerseits schweigt (keine Übereinstimmungen) oder "klickt" (je nach der Anzahl der Übereinstimmungen ein- bis dreimal). Die Rateversuche werden auf einem Zettel notiert. Ist die Kombination herausgefunden, so endet die erste Partie. Nun wechseln die Spieler die Rollen.
Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn jeder Spieler zweimal als Rater tätig war. Es gewinnt derjenige, der am wenigsten Rateversuche benötigte.
Kommentar: Tresorknacker basiert auf dem Prinzip des Mastermind und ist sehr einfach zu spielen. Den Kindern und den Erwachsenen unseres Spielkreises wurde das Spiel nach zwei Runden zu langweilig, weil das Schema des Ratens zu leicht erkennbar war. Die Variante, bei der nach dem Raten der Positionen noch der jeweilige Zahlencode herausgefunden werden muß, macht das Spiel nicht besser, da die Rateversuche nach dem gleichen Muster ablaufen...
Fazit: Ein Zweipersonen-Spiel für Kinder, welches denen nur leider keinerlei Spaß machte.
Wertung: Das Spiel fiel bei unseren Testrunden durch. 2 Punkte gibt es zu verbuchen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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