Spieletest für das Spiel : TRESORKNACKER
Hersteller: Ravensburger Preis: 13 DM empf.Alter: 7-14 Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1996 noch erhältlich: Nein Autor: Heinz Meister Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 2 Tresorscheiben,
6 Steckstifte
Aufmachung: Das
wenige Material paßt in eine kleine Mitbring-Verpackung von Ravensburger.
Die Tresorscheiben sind wie die Steckstifte aus Plastik. Sie zeigen 3x3
Felder an, in die man die Stifte stecken kann. Diese haben die Form von
Drehknöpfen und zeigen am Rand winzige, kaum lesbare Zahlen.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt einen Tresor und drei Steckstifte. Das Grundspiel wird über
zwei Runden gespielt, läßt sich aber auf Wunsch ausdehnen. Man
einigt sich auf einen Startspieler. Dieser steckt heimlich die drei Stifte
in den eigenen Tresor und schützt diesen vor den Blicken des zweiten
Spielers.
Der zweite Spieler muß nun in möglichst
wenigen Versuchen die Kombination der drei Steckstifte herausfinden. Dazu
nimmt er seine eigene Scheibe und steckt seine drei Stifte hinein. Diese
Tafel zeigt er nun dem "Tresor-Spieler", der seinerseits schweigt (keine
Übereinstimmungen) oder "klickt" (je nach der Anzahl der Übereinstimmungen
ein- bis dreimal). Die Rateversuche werden auf einem Zettel notiert. Ist
die Kombination herausgefunden, so endet die erste Partie. Nun wechseln
die Spieler die Rollen.
Spielende: Das Spiel
ist vorbei, wenn jeder Spieler zweimal als Rater tätig war. Es gewinnt
derjenige, der am wenigsten Rateversuche benötigte.
Kommentar: Tresorknacker
basiert auf dem Prinzip des Mastermind und ist sehr einfach zu spielen.
Den Kindern und den Erwachsenen unseres Spielkreises wurde das Spiel nach
zwei Runden zu langweilig, weil das Schema des Ratens zu leicht erkennbar
war. Die Variante, bei der nach dem Raten der Positionen noch der jeweilige
Zahlencode herausgefunden werden muß, macht das Spiel nicht besser,
da die Rateversuche nach dem gleichen Muster ablaufen...
Fazit: Ein Zweipersonen-Spiel
für Kinder, welches denen nur leider keinerlei Spaß machte.
Wertung: Das Spiel
fiel bei unseren Testrunden durch. 2 Punkte gibt es zu verbuchen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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