Spieletest für das Spiel: TRICK
TRACK TROLL
Hersteller: Klee Preis: 25 Euro empf.Alter: 6-88 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Angelika Fassauer, Peter Haluszka Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Klee recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
6 Figuren, 6 Kristalle, 19 Drehscheiben, 1 Würfel, 1 Spezialwürfel,
6 Schlüssel
Aufmachung: Das
Spielbrett zeigt eine Reihe von verschlungenen Wegen, die zum Zentrum führen,
in dem sich eine Höhle befindet. Die Drehscheiben, die man vor der
Partie in das Spielbrett steckt, sorgen für wechselnde Pfade. Teilweise
sind diese Wege mit Zahnrädern untereinander verbunden.
Als Figuren dienen kleine Trolle aus Plastik.
Sie haben am Rücken eine Vorrichtung, auf die man einen Kristall stecken
kann. Die Kristalle befinden sich zunächst in der Höhle und müssen
erreicht werden, um die Partie zu gewinnen. Dazu benötigt man einen
Schlüssel aus Pappe, der sich auf der gegenüberliegenden Seite
des Startfeldes eines Spielers befindet. Gezogen wird mit einem normalen
Würfel, während der Spezialwürfel angibt, welche Art von
Scheibe man drehen darf, um den eigenen Weg zu optimieren.
Ziel: Die Spieler
suchen zunächst ihren Schlüssel, um damit die Höhle aufzuschließen
und einen Kristall zu nehmen, der zum Startfeld gebracht werden muß.
Am Anfang werden die Drehscheiben entsprechend
den Vorgaben in das Spielbrett gesteckt. Jeder Spieler wählt sich
eine Spielfigur und stellt sie auf das gleichfarbige Startfeld. Pro Spieler
kommt ein Kristall in die Höhle. Die zu den Figuren passenden Schlüssel
werden bereitgelegt. Schließlich einigt man sich auf den Startspieler.
Der Spieler am Zug wirft beide Würfel. Dann
kann er die Reihenfolge bei der Nutzung der Würfel wählen. Mit
dem Zahlenwürfel setzt er seine Spielfigur entsprechend viele Felder
weit, während der Spezialwürfel angibt, welche Art von Drehscheibe
bewegt werden darf. Bei einem geworfenen Kristall kann der Spieler wählen,
welche Scheibe er drehen möchte.
Die Drehungen erfolgen im oder gegen den Uhrzeigersinn,
bis der Weg wieder begehbar wird.
Der Spieler kann in seinem Zug nur in eine Richtung
laufen. Fremde Startfelder und fremde Schlüsselfelder sind verboten
und dürfen nicht betreten oder übersprungen werden. Die Höhle
kann ein Spieler nur betreten, wenn er seinen passenden Schlüssel
aufgesammelt hat.
Auf jedem Feld kann nur eine Figur stehen. Sollte
man seinen Spielzug auf einem besetzten Feld beenden, muß man vor
der anderen Figur stehen bleiben oder eine andere Laufrichtung wählen.
Erreicht ein Spieler mit seiner Figur das Schlüsselfeld
seiner Farbe (überzählige Punkte verfallen), erhält er den
passenden Schlüssel und kann sich nun auf den Weg in die Höhle
machen. Diese kann nur über eines von drei Feldern betreten werden.
Auch hier verfallen ggf. überzählige Bewegungspunkte.
Wenn der Spieler einen Kristall genommen hat,
muß er diesen nun noch zum eigenen Startfeld bringen.
Spielende: Erreicht
ein Spieler mit einem Kristall sein Startfeld, hat dieser die Partie gewonnen.
Kommentar: Das Spiel
ist primär für Kinder gedacht. Es ist einfach gestrickt und schnell
durchschaubar. Erwachsene haben leider nach kurzer Zeit keine Motivation
zu weiteren Partien, während die Kinder selbst gerne spielen und die
veränderbaren Wege lieben. Das Material ist sehr robust.
Fazit: Ein Kinderspiel,
welches Erwachsene eher langweilt.
Wertung: Mit gerade
so 4 Punkten ist „Trick Track Troll" eher etwas für Freizeitheime
und Kinderbetreuungsstätten. Man sollte eine Probepartie spielen,
um festzustellen, ob das Spiel genug gefällt, um es als Familienspiel
zu erwerben.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de