Spieletest für das Spiel: TURBO
TAXI
Hersteller: Queen Games Preis: 15 Euro empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Friedemann Friese Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Juni 2005 Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Queen Games recht herzlich!
Ausstattung: 1 Legetafel,
5 Sätze mit jeweils 12 Plättchen, 4 Figuren
Aufmachung: Die
Legetafel besteht aus 3x3 Feldern. An den Kanten der Außenfelder
befinden sich noch kleine Felder, auf denen die Spielfiguren abgelegt werden
können. Einige dieser Felder sind dabei farblich anders markiert.
Es gibt fünf identische Sätze mit Plättchen.
Ein Satz gibt dabei immer die Startvorlage zum Bau des Stadtzentrums, während
die Spieler mit ihren Plättchen dann das komplette Zentrum nach gewissen
Vorgaben setzen müssen. Die Vorgaben der durchgängigen Straßenverbindungen
werden jeweils durch zwei Paar an Spielfiguren vorgegeben. Diese sind aus
Holz gefertigt.
Ziel: Jeder versucht
durch schnelles Bauen möglichst viele Plättchen des neutralen
Kartensatzes zu ergattern.
Nachdem man die Kartensätze sortiert hat,
wird der neutrale Kartensatz gemischt und verdeckt auf das Mittelfeld des
Spielplans gelegt. Ein Spieler stellt dann die vier Figuren beliebig an
die Außenpositionen des Büros. Auf jedem Feld darf sich allerdings
nur eine Figur befinden. Ferner müssen mindestens zwei Figuren an
Außenfelder angrenzen. Jeder Spieler bekommt einen Satz aus Planungs-Kärtchen.
Durch die Positionen der Figurenpaare werden die Verbindungsrouten definiert.
Nach dem Umdrehen der obersten neutralen Karte
beginnt die Partie. Jeder Spieler versucht nun, mit dem vorgeschriebenen
Teil in der Mitte (dessen Position festgelegt ist), eine Straßenplanung
mit Hilfe seiner Kärtchen aufzubauen. Dabei müssen die beiden
gleichfarbigen Spielsteine immer miteinander verbunden werden. Es ist erlaubt,
eine Verbindung zu bauen, bei dem alle vier Spielsteine untereinander verbunden
werden.
Beim Bau muß man jedoch beachten, daß
keine Straßenenden aus dem Spielplan herauslaufen, wenn sich dort
kein Spielstein befindet und daß insgesamt 3x3 Karten ausliegen müssen.
Tote Abschnitte sind nicht erlaubt, allerdings kann man die Sackgasse benutzen,
um einen Weg abzuklemmen. Während der Spielrunde kann man seine Kärtchen
beliebig neu ordnen.
Sobald ein Spieler mit der Planung fertig ist,
sagt er dies laut und es wird überprüft. Sollte kein Fehler aufgetreten
sein, erhält der Spieler die offen ausliegende neutrale Karte des
Spielplans und legt sie verdeckt beiseite. Jede gewonnene Karte zählt
am Schluß einen Punkt. Hat sich der Spieler vertan, spielen die anderen
weiter und der Spieler setzt für diese Runde aus.
Der Sieger der Runde plaziert die Spielfiguren
neu und dreht das nächste neutrale Plättchen um.
Spielende: Wenn
alle neutralen Kärtchen verteilt wurden, endet das Spiel. Es gewinnt
der Planer mit den meisten Plättchen.
Kommentar: Das Spiel
ist bereits im Jahr 2000 im kleinen Eigenverlag des Autoren unter dem Namen
"Flickwerk" erschienen. Die Neuauflage ist spielerisch identisch, bietet
aber sehr viel besseres Material. Durch den Kauf eines zweiten Spiels kann
man bis zu neun Personen mitknobeln lassen.
In sehr seltenen Fällen gibt es keine Lösung.
In diesem Fall wird das neutrale Plättchen einfach neu eingemischt
und man verändert die Positionen der Spielfiguren.
Wer hektische Spiele mag und auch dem Knobeln
nicht abgeneigt ist, der erhält mit "Turbo Taxi" eine spielerische
Perle. Das Spiel fasziniert auch nach etlichen Partien noch und sorgt nie
für Langeweile, denn ständig sind alle Spieler gefordert.
Fazit: Ein gelungenes
Puzzle-Spiel, welches sich auch als Solitär-Version spielen läßt.
Wertung: Im Gegensatz
zum Vorgänger bekommt diese Version 5 Punkte, denn die Materialschwächen
wurden ausgemerzt und die verwendete Grafik sieht gut aus. In jedem Fall
eine Kaufempfehlung.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de