Spieletest für das Spiel: ÜBER STADT UND LAND
Hersteller: Wicküler-Küpper-Brauerei 
Preis: n.b.
empf.Alter: 10- 
Anzahl Spieler: 2-5
Erscheinungsjahr: 1973 
noch erhältlich: Nein
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Über Stadt und Land-Foto

Ausstattung: 1 Spielbrett, 15 Spielfiguren, 5 Zeppeline, 24 Ausrüstungssteine, 15 Markierungsplättchen, 30 Ereigniskarten, 30 Städtekarten, 2 Würfel
Aufmachung: Das Spielbrett zeigt einen Teil Deutschlands mit 30 Städten, der in fünf Zonen eingeteilt sind. Zwischen den Städten befinden sich Lauffelder und einige Depots mit Ausrüstungsgegenständen. Andere Felder können als Lager für bereits erhaltene Ausrüstung benutzt werden.
Bei den Spielfiguren handelt es sich um spezielle Plastikscheiben, die innen hohl sind und sich stapeln lassen. Pro Spielfarbe sind drei Figuren und ein Zeppelin vorhanden. Dieser Zeppelin hat am Fuß eine Einkerbung, damit eine Spielfigur darunter plaziert werden kann.
Die Ausrüstungsgegenstände sehen genauso aus wie die Spielfiguren, allerdings mit anderen Farben. Auch sie sind aus Kunststoff gefertigt.
Bei den Markierungsplättchen handelt es sich um kleine Pappquadrate. Diese werden auf freie Lagerplätze gelegt, damit man ein Depot hat, um die ggf. geforderte Ausrüstung schnell zum Luftschiff zu bringen.
Die Ereignis- und Städtekarten sind aus dicker Pappe. Auf den Ereigniskarten stehen positive oder negative Sachen. Oft wird nach einem bestimmten Ausrüstungsgegenstand gefragt, den man von einem eigenen Lager zum Luftschiff bringen muß.
Die Ortskarten stellen die Ziele des Luftschiffs dar. Sie sind in verschiedene Regionen eingeteilt und anhand der Kartenrückseite einer Region zuzuordnen. Bei den Würfeln schließlich handelt es sich um normale Sechsseiter.
Ziel: Die Spieler versuchen, mit ihrem Luftschiff möglicht schnell fünf Orte anzufliegen.
Am Anfang wählt jeder eine Farbe aus und stellt seine Spielfiguren auf das Startfeld. Das passende Luftschiff wird auf den Startplatz am anderen Ende des Spielbretts gestellt, während die Ausrüstungsgegenstände in die dafür vorgesehenen Depots kommen. Nachdem die Städtekarten nach ihren Rückseiten sortiert und getrennt gemischt wurden, darf sich jeder drei Markierungsplättchen seiner Farbe nehmen. Die Ereigniskarten kommen als gemischter Stapel ebenfalls neben das Spielbrett.
In seinem Zug darf der Spieler bis zu dreimal würfeln, um eine Spielfigur ins Spiel zu bringen. Sobald eine Sechs oder ein Pasch gefallen ist, darf man mit seiner Spielfigur auf den Wegen entlang laufen. Endet der Zug auf einem Ausrüstungsdepot, erhält der Spieler einen entsprechenden Spielstein. Jede Figur kann beliebig viele Spielsteine tragen. Bei der Bewegung darf man entweder beide Würfel addieren und eine Figur bewegen oder die Würfe getrennt betrachten und zwei eigene Figuren setzen.
Die Ausrüstung kann in neutralen Lagern abgelegt werden, wo sie vor den Übergriffen der Mitspieler sicher ist. Das neutrale Lager wird dabei zur Kennzeichnung mit einem Marker der eigenen Farbe versehen.
Wenn man die Figur eines Mitspielers in der ersten Zone trifft, wird dieser zum Start zurück geschickt. Seine gewonnenen Ausrüstungen darf er jedoch behalten. In anderen Zonen verliert der Spieler dagegen den obersten Ausrüstungsgegenstand und muß auf das nächste Feld der vorherigen Region zurück.
Sobald eine Spielfigur den Zeppelin erreicht und mindestens eine weitere eigene Figur die erste Zone verlassen hat und ein eigenes Lager eröffnet wurde, darf man mit dem Zeppelin reisen. Die Spielfigur, die den Startplatz des Luftschiffes genau erreicht hat, wird unter den Zeppelin gestellt. Danach zieht man von jeder Region eine Ortskarte. Diese müssen in umgekehrter Reihenfolge (also von Region 5 zurück zu Region 1) angeflogen werden.
Wenn eine Stadt mit genauer Augenzahl erreicht ist, kommt die Städtekarte beiseite. Der Spieler zieht anschließend die oberste Ereigniskarte und führt sie aus. Bei einigen Karten benötigt die Crew einen Ausrüstungsgegenstand. Dieser kann von einem der eigenen Depots, den neutralen Depots am Spielanfang oder einer Figur stammen. Es ist egal, ob der Zeppelin zum Gegenstand gebracht wird oder ob eine Spielfigur sich auf den Weg zum Luftschiff macht. Erst wenn die Aufgabe erfüllt ist, kann das Luftschiff jedoch einen weiteren Ort anfliegen.
Spielende: Die Partie ist vorbei, wenn der Zeppelin alle fünf Städte erreicht hat und danach zum Landeplatz fliegen konnte.
Kommentar: Das Würfelspiel funktioniert, ist aber für heutige Verhältnisse nicht unbedingt mehr spannend zu nennen. Das Material ist gut und stabil. Besonders die Luftschiffe sind sehr schön gestaltet und bringen einen besonderen Flair ins Spiel.
Die Jagd nach den Ausrüstungsgegenständen ist nicht unbedingt mit letztem Einsatz zu vollziehen. Alles hängt mehr oder weniger von den Flugrouten der Luftschiffe im zweiten Teil des Spiels und den Ereigniskarten ab. Wer hier Pech hat und mehrmals nach Ausrüstung suchen muß, wird keine Chance auf den Gewinn des Spiels haben, weil die Mitspieler durch positive Ereigniskarten ihrerseits wahrscheinlich schon meilenweit entfernt sind.
Fazit: Ein durchschnittliches Spiel mit tollen Figuren.
Wertung: Insgesamt betrachtet können wir dem Werbespiel 3 Punkte geben. Es funktioniert, macht aber nur eingeschränkt Spaß, weil zu wenig Abwechslung vorhanden ist.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de




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