Spieletest für das Spiel : UM
REIFENBREITE
Hersteller: Jumbo Preis: 50 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1991 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Spiel des Jahres 1992 (Kritikerpreis) Kategorie: Taktisches Denkspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
20 Fahrer, 56 Energiekarten, 22 Chance-Karten, 2 Würfel, 1 Wertungsblock.
Aufmachung: Die
Spielfiguren sind in gesonderten Einsätzen in der Spielverpackung
gut und sicher untergebracht, Einzig die Fächer mit den Karten scheinen
teilweise etwas klein geraten zu sein, so daß diese schräg stehen
müssen. Die Spielfiguren sehen recht ordentlich aus und zeigen je
einen Radrennfahrer in den Vereinsfarben. Sie sind aus bedruckter Pappe
gefertigt und stehen in gleichfarbigen Plastikfüßen. Der Spielplan
zeigt eine große Strecke in mehreren Etappen, die man etappenweise
oder am Stück abfahren kann. Verschiedene Geländearten sorgen
für unterschiedliche Geschwindigkeiten und Taktiken der Spieler.
Ziel: Jeder Spieler
führt ein Radrennteam und versucht, dieses als erstes über die
Ziellinie zu bekommen. Im Grundspiel spielt der Straßenbelag keine
Rolle. Die Chance-Karten werden gemischt und als Stapel neben das Spielfeld
gelegt. Jeder Spieler bekommt ein Team von 4 Fahrern und 14 Energiekarten
einer Farbe. 10 dieser Karten haben Fahrernummern und können nur für
diese verwendet werden. Die restlichen vier Karten sind Joker und nicht
an einen Fahrer gebunden.
Das Spiel wird in Runden gespielt. Es wird immer
zuerst der vorderste Fahrer gezogen und danach die nächstfolgenden,
bis jeder Fahrer bewegt wurde. Zunächst erfolgt eine Startaufstellung,
in der pro Spur nur ein Fahrer zulässig ist.
Dann erfolgen die Bewegungen. Sind, wie beim
Start, mehrere Figuren auf gleicher Höhe, werden die Spielfiguren
von außen rechts vor denen links gezogen.
Man kommt mit einer Spielfigur durch Würfeln
oder durch Windschattenfahren weiter. Man fährt immer vorwärts,
darf auch Spuren wechseln, indem man diagonal zieht, sofern keine Barrieren
im Weg stehen. Man darf auch weniger Felder ziehen, als man gewürfelt
hat, wenn man daraus einen Vorteil ziehen kann.
Auf jedem Feld darf nur ein Spieler stehen, ggf.
muß man warten oder diesen Spieler umfahren. Sind mehrere Fahrer
hintereinander, so können sie direkt im Windschatten des Vordermanns
mitfahren und stehen nach dem Setzen wieder hinter diesem. Es muß
aber genau das Feld hinter dem Vordermann sein, nicht diagonal dahinter.
Jeder Spieler hat noch 14 Energiekarten (bei
Kurzstrecken nur 7 Karten), die die Fähigkeiten des Fahrers beeinflussen.
Jede Karte ersetzt einen Würfel, maximal 2 Karten dürfen für
einen Fahrer eingesetzt werden. Deren Werte sind 5 oder 6 Punkte. Ausreißen
ist erlaubt, muß allerdings angekündigt werden. Man muß
dabei eine oder zwei Energiekarten setzen und zieht mit seinem Radfahrer
davon, ohne daß sich Spieler in seinen Windschatten setzen können.
Eine Chance-Karte wird gezogen, wenn 7 Punkte
erwürfelt wurden oder durch Mithilfe einer Energiekarte zustandekommen.
Die Anweisungen gelten für diesen Fahrer und müssen befolgt werden
(Energiekarten nehmen und abgeben.......), sofern dies möglich ist.
Bei Stürzen muß ein Spieler mit der
Spielfigur eine Runde aussetzen. Alle links neben ihm stehenden und alle
direkt hinter ihm befindlichen Spieler stürzen ebenfalls. So kann
es unter Umständen zu Massenkarambolagen kommen.
Kommt ein Spieler über das Ziel, so setzt
er seine volle Punktzahl weiter, da im Windschatten gegebenfalls noch Spieler
nachrücken. Die Zieleinläufe werden auf dem Rennzettel notiert.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, dessen Team als erstes die Ziellinie überquert hat. Man
kann mehrere Etappen spielen. Dann addiert man die Punkte der Teams je
Etappe und bekommt so den Gesamtsieger.
Kommentar: Um Reifenbreite
ist ein sehr realistisches Radrennen. Oben wurde nur das grundlegende Spielprinzip
dargelegt. Einige Strecken haben verschiedene Bodenbeläge, die Einfluß
auf das Rennen haben, ebenso wie Bergstrecken mit verschiedenen Steigungen.
Bergauf- und Bergabfahrten unterscheiden sich in der Fahrweise. Man kann
sich von Begleitfahrzeugen mitziehen lassen und es gibt das gelbe Trikot.
Es können komplette Rennen nachgefahren werden bis zur Tour de France...
Fazit: Wer ein Rennspiel
sucht, welches viel Taktik und Überlegung und ein wenig Glück
braucht, ist mit dem Spiel von Jumbo gut bedient. Andererseits gefällt
das Radrennen wegen seiner schlechten Anleitung und diversen Unklarheiten
(die in einer späteren Auflage bereits beseitigt worden sein sollen)
vielen Spielern auch wiederrum nicht.
Wertung: Ich muß
gestehen, daß mich "Um Reifenbreite" nicht sonderlich interessiert,
obwohl ich normalerweise diese Art von Spielen favorisiere. Schlecht ist
das Spiel nicht, aber so den Kick bekomme ich nicht unbedingt. Daher gebe
ich dem Spiel "nur" 4 Punkte, obwohl andere Personen dieses Spiel mit sehr
viel mehr Punkten bedenken. Es ist Geschmackssache und sollte unbedingt
probegespielt werden.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de