Spieletest für das Spiel : UNSER
BAUERNHOF
Hersteller: Ravensburger Preis: 24 DM empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1995 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 16 Tiere
inkl. Aufstellfüßen, 16 Zaunteile, 4 Landschaftsteile, 1 Farbwürfel,
1 Traktor, 1 Sonnenstein
Aufmachung: In der
Standardverpackung findet sich kein eigenständiges Spielfeld. Man
hat hier wieder auf die gute Idee zurückgegriffen, das Inlet der Schachtel
als Spielplan zu nehmen. Die Tiere sind aus Pappe und stehen in Plastikstandfüßen.
Da die Größe der Tiere schwankt, sind die einheitlichen Füße
gerade bei großen Tieren etwas unterdimensioniert. Die Zaunteile
lassen sich durch Schlitze miteinander verbinden und bilden so ein abgesperrtes
Areal aus 4 Pappteilen. Die Landschafts-Kärtchen steckt man zwischen
Spielfeld und Schachtel in die Ecken des Spielplanes, damit dieser nicht
so flach aussieht. Der Farbwürfel zeigt die Farben der einzelnen Spielfelder,
die in einem Oval um eine Wiese herumführen. Auf diesem Oval fährt
der Traktor, die einzige Spielfigur für alle Spieler. Der Sonnenstein
markiert auf einer Leiste am Spielfeldrand die Tageszeit, in der die Kinder
die Aufgabe lösen müssen. Das Material ist überwiegend aus
stabiler Pappe, einzig die Kulissen hätten etwas besser vor dem Zerreißen
geschützt werden können.
Ziel: Nachdem das
Spielfeld aufgebaut wurde stellt man die Tiere alle auf die Weide, den
Sonnenstein auf das erste Feld der Zeitskala und den Traktor auf das Startfeld
des Rundkurses. Spielen nur zwei Spieler mit, werden weniger Tiere aufgestellt
und der Zeitstein rückt einige Felder weiter vor. Für alle Spieler
gilt, die Tiere möglichst vor Sonnenuntergang einzufangen und in einem
eingezäunten Areal vor erneutem Ausbruch zu bewahren.
Ist man am Zug, würfelt man mit dem Farbwürfel
und zieht zum nächsten Feld dieser Farbe im Uhrzeigersinn. Führt
das Feld auf die Wiese, kann sich der Spieler ein beliebiges Tier nehmen
und vor sich hinstellen. Landet der Spieler auf einem Feld mit einem Zaunteil,
so nimmt er sich eins, bis er später schließlich mit vier Zaunteilen
ein eigenes eingezäuntes Gebiet vorweisen kann.
Bei einem flüchtenden Schaf muß man
eines seiner gefangenen Tiere wieder auf die Wiese stellen, es sei denn,
der Spieler hat sein Gebiet voll eingezäunt. Tiere, die von einem
Zaun vollständig umgeben sind, können nicht mehr ausreißen.
Auf einem Sonnenfeld wird der Sonnenstein ein
Feld voranbewegt, ein Feld mit einem Stern signalisiert, daß der
Spieler sich sowohl ein Zaunteil wie auch ein Tier nehmen kann.
Spielende: Das Spiel
endet, wenn alle Tiere eingefangen wurden. Es gewinnt dann der Spieler,
der am meisten Tiere in seinem eingezäunten Areal vorweisen kann.
Sollte der Sonnenstein das letzte Feld mit der untergehenden Sonne erreichen,
so verlieren alle Spieler und die Tiere bleiben eine Nacht auf der Wiese.
Kommentar: Ravenburger
hat es geschafft, hier einerseits kooperatives Verhalten (alle gegen die
Zeit) zu schulen und andererseits trotzdem einen Wettkampf zu schaffen.
Das Spiel ist einfach und sicherlich nur für Kinder interessant, doch
bekommt man hier für wenig Geld viel zum Spielen.
Fazit: Eine lohnende
Investition für kleinere Kinder.
Wertung: 5 Punkte
können hier notiert werden. Ein gutes Kinderspiel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de