Spieletest für das Spiel: VAMPIRE DER NACHT
Hersteller: Drei Magier Spiele        
Preis: 30 Euro
empf.Alter: 6-99             
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2009      
noch erhältlich: Ja
Autor: Kirsten Becker, Jens-Peter Schliemann
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Januar 2010
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild Vampire der Nacht-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Schmidt recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 4 Türme, 1 Vampir, 1 Fledermaus-Stab, 24 Knoblauch-Chips
Aufmachung: Der Spielplan besitzt eine Vielzahl von unterschiedlich großen Löchern. Im Zentrum der Platte befindet sich ein Aufdruck, wie der Vampir und die Knoblauch-Chips zu Beginn der Partie aufgestellt werden sollen.
Die Türme halten den Spielplan über dem Schachtelboden. Sie sind aus Papp-Elementen zusammengesetzt.
Der Vampir aus Holz ist recht groß und kann nicht in die Löcher fallen. Am oberen Ende befindet sich eine Kunststoff-Kugel mit Magnet. Die Fledermaus ist an einem Stab befestigt. Auch sie ist aus Plastik und hat einen Magneten integriert. Vampir und Fledermaus stoßen sich ab.
Die Kunststoffscheiben der Knoblauch-Chips zeigen ein bis drei Knollen und sind unterschiedlich groß, damit sie durch einige der Löcher des Spielplans fallen können.
Alle Kunststoffelemente (Chips, Fledermaus und Vampir) können durch Lichteinwirkung zum Fluoreszieren gebracht werden und leuchten dann im Dunkeln.
Ziel: Jeder versucht, möglichst viele hochwertige Chips über den Rand zu schieben.
Am Anfang baut man gemeinsam die Ausgangssituation auf. Möchte man im Dunkeln spielen, sollte man die Kunststoffteile kurz unter eine starke Lampe halten.
Der aktive Spieler bekommt den Stab und hält diesen in die Nähe des Vampirs, wodurch dieser sich bewegt. Auf diese Weise versucht man, einen der Chips vom Spielplan zu bringen.
Der Spielzug endet erfolgreich, wenn ein Chip seitlich vom Spielplan rutscht. Diesen Chip legt man offen vor sich ab. Fliegt der Vampir vom Spielbrett oder fällt ein Chip ins Loch, endet der Spielzug des Spielers vorzeitig.
Spielende: Sind alle Chips verteilt, endet das Spiel. Wer die meisten Knoblauchzehen auf seinen gesammelten Plättchen hat, gewinnt „Vampire der Nacht“.
Kommentar: Schmidt veröffentlicht unter dem eigenen Label der Drei Magier Spiele mit „Vampire der Nacht“ bereits das zweite Spiel des Autoren-Duos, welches sich im Dunkeln spielen läßt. Im Gegensatz zu „Nacht der Magier“ ist dieses Spiel aber auch bei Licht noch spielbar.
Beide Spiele ähneln sich im Spielablauf. Dabei ist das Vampir-Spiel aber deutlich einfacher zu beherrschen und hat keine besondere Lernhürde für die Kinder. Es spielt kaum eine Rolle, ob man es zu zweit versucht oder in voller Besetzung gegeneinander antritt.
Die Magnete sind nicht sehr stark, so daß man relativ nah an den Vampir gehen muß, damit dieser einen Satz macht. Kinder lernen die Bewegungsabläufe recht schnell und der anfängliche Vorteil der Erwachsenen schwindet zusehends.
Die Leuchtkraft der Spielsteine ist allerdings ein Manko. Selbst das Anstrahlen mit einer Taschenlampe, die über 100 Lumen bereitstellt, reichte bei uns nur sehr knapp für ein komplettes Spiel zu zweit.
Ansonsten gibt es beim Spielmaterial aber nichts zu beanstanden.
Fazit: Ein weiteres nettes Geschicklichkeitsspiel, welches im Dunkeln bestritten werden kann.
Wertung: Das Kinderspiel bekommt als Note 4 Punkte von unseren Testern.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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