Spieletest für das Spiel: VERFLIXXT HOCH 2
Hersteller: Ravensburger              
Preis: 11 Euro
empf.Alter: 8-               
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 2007      
noch erhältlich: Ja
Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Februar 2008
Kategorie: Erweiterung zu Verflixxt
Bewertungsbild Verflixxt hoch 2-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!

Ausstattung: 2 Hüte, 60 Bewegungskarten, 8 Risiko-Spielfelder, 8 Zielchips
Aufmachung: Bei den Hüten handelt es sich um Moosgummi-Ringe, die auf eine Spielfigur aufgesetzt werden können. Die Hüte bewirken unterschiedliche Aktionen während des Spiels.
Statt des Würfels kommen die Bewegungskarten zum Einsatz. Sie tragen Zahlenwerte zwischen -1 und 6 und haben dabei eine von zwei Hintergrundfarben.
Die Risiko-Spielfelder ersetzen einige Spielplanelemente des Grundspiels. Sie können bei Spielende entweder Plus- oder Minuspunkte einbringen. Die Zielchips gibt es als zusätzliche Belohnung, wenn Figuren das Zielfeld mit genauer Augenzahl erreichen.
Ziel: Wie im Grundspiel versuchen die Spieler, möglichst viele Siegpunkte zu sammeln.
Der Pfad wird analog dem Grundspiel aufgebaut, allerdings ersetzt man einige Spielplanteile gegen die neuen Risiko-Spielfelder. Die Zielchips werden nach Werten sortiert und dann übereinander gestapelt. Der niedrigste Wert liegt dabei oben.
Ein Spieler mischt die Bewegungskarten und gibt allen zwei Stück auf die Hand. Dann erhalten zwei Spielfiguren verschiedener Spieler die Hüte und stecken diese auf eine ihrer Figuren.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, spielt er eine Handkarte aus und wählt eine Figur, die entsprechend viele Felder versetzt wird. Wer eine gelbe Karte ausgespielt hat, kann nach seiner Bewegung eine zweite Karte spielen, wenn er möchte. Am Ende wird die Kartenhand wieder aufgefüllt und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Verlässt die letzte Figur ein Feld, muß der Spieler das Spielplanteil nehmen und verdeckt vor sich ablegen. Endet der Zug auf einem Feld mit einer Figur, die einen Hut trägt, kann sich der Spieler entscheiden, ob er den Hut entwenden will oder nicht. Kommt ein Hutträger auf ein Feld mit anderen Figuren, kann sich dieser Spieler entschließen, den Hut abzunehmen, um ihn einer anderen Figur aufzusetzen. Je nach Art des Hutes bringt dieser im Ziel 10 Plus- oder Minuspunkte ein.
Die Figur mit dem grünen Hut darf nur als letzte eigene Figur das Ziel erreichen. Der rote Hut lässt den Träger nach Wahl entweder vorwärts oder rückwärts ziehen.
Erreicht ein Spieler mit einer Figur oder einem Wächter das Zielfeld genau, darf man sich als Belohnung den obersten Zielchip nehmen.
Spielende: Sobald alle Spielfiguren im Ziel sind, wird abgerechnet. Die gewonnenen Spielplan-Elemente bringen ihren aufgedruckten Wert, genauso wie Zielchips. Die Hüte bringen den Trägern zehn Plus- oder Minuspunkte. Hat ein Spieler eine gerade Anzahl an Risiko-Tafeln, zählen diese die aufgedruckten Pluspunkte, ansonsten werden sie negativ gewertet und können auch durch Kleeblätter nicht umgewandelt werden.
Kommentar: Die zweite Erweiterung macht das Spiel ein klein wenig planbarer, da man immer zwei Handkarten hat und in kleinem Rahmen seine Figuren besser einsetzen kann. Die Risiko-Felder sind sehr riskant und entscheiden oft über Sieg oder Niederlage im Spiel. Auch wenn der rote Hut eigentlich unerwünscht ist und am Ende Minuspunkte bringt, hilft seine Fähigkeit, auch einmal einige Felder zurück zu gehen und sich noch lukrative Felder zu sichern. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto weniger wichtig wird diese Funktion allerdings.
Das Material ist gut, auch wenn die Hüte nicht besonders gut auf den Figuren stecken bleiben. Die neue Spielvariante läßt sich übrigens auch mit der ersten Erweiterung kombinieren.
Fazit: Eine ordentliche Erweiterung für das gute Familienspiel Verflixxt.
Wertung: Mit guten 4 Punkten kann die zweite Erweiterung in jedem Fall gekauft werden, wenn man das Grundspiel gerne spielt.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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