Spieletest für das Spiel: VORSICHT QUALLE
Hersteller: Nürnberger Spielkarten 
Preis: 3 Euro
empf.Alter: 4- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2003 
noch erhältlich: Ja
Autor: Frank Stark
Besonderheit: 
Kategorie: Kartenspiel
Bewertungsbild Vorsicht Qualle-Pressefoto

Ausstattung: 20 Meereskarten, 18 Suchkarten, 2 Wunschkarten
Aufmachung: Auf den Meereskarten sieht man verschiedene Meerestiere. Einige sehen sich recht ähnlich und unterscheiden sich nur spiegelbildlich bzw. durch unterschiedliche Farben. Jede Karte besitzt zusätzlich einen Punktwert von 1-3.
Die gleichen Tiere sind auch auf den Suchkarten zu sehen. Bei den Wunschkarten handelt es sich um zwei unterschiedliche Seesterne, die man auch auf den Meereskarten findet. Auch hier sind die Punktwerte zu erkennen.
Ziel: Man versucht, möglichst wenig Suchkarten zu erhalten.
Am Anfang werden alle Meereskarten gemischt und dann einzeln verdeckt auf dem Tisch ausgebreitet. Danach mischt man die Wunschkarten in die Suchkarten mit ein und legt sie als verdeckten Stapel neben die Spielfläche. Der jüngste Spieler beginnt und deckt die oberste Suchkarte auf.
Handelt es sich nicht um eine Wunschkarte, so muß man das Aufdecken des Tieres auf den Meerkarten vermeiden. Der aktive Spieler dreht eine Meereskarte um. Handelt es sich nicht um das gesuchte Tier, muß der folgende Spieler eine Meereskarte drehen.
Irgendwann deckt ein Spieler das passende Motiv auf und hat damit Pech gehabt. Der Spieler muß die Suchkarte an sich nehmen und zur Strafe alle aufgedeckten Spielkarten wieder umdrehen. Je nach Punktzahl auf der genommenen Karte darf der Spieler sich danach aber genau so viele Meereskarten heimlich anschauen und dann wieder an die Stellen zurücklegen, wobei ein Vertauschen der Motive erlaubt ist. Danach deckt der Spieler eine neue Suchkarte auf und beginnt die nächste Spielrunde.
Wenn bis auf zwei Meereskarten alle Motive bereits aufgedeckt sind, hat der aktive Spieler nun die letzte Chance, das gesuchte Tier zu vermeiden. Gelingt dies, wandert die Suchkarte in die Schachtel zurück.
Wenn man bei den Suchkarten einen Seestern aufdeckt, muß man diesen finden. Gelingt einem Spieler dies, darf er eine bereits gewonnene Suchkarte mit dem Seestern zusammen in die Schachtel legen. Der Seestern darf auch aufbewahrt und später eingesetzt werden, sofern der Gewinner keine Suchkarte besitzt.
Spielende: Je nach Spielerzahl ist eine Partie beendet, sobald ein Spieler 5 bzw. 7 Suchkarten vor sich liegen hat.
Kommentar: Das Spiel funktioniert zu zweit nur eingeschränkt, da bei allen aufgedeckten Meereskarten immer derjenige, der die Suchkarte aufgedeckt hat, sich zwischen den letzten beiden Motiven entscheiden muß. Dies kann etwas frustrierend werden, wenn beide Spieler alle Positionen der Karten kennen.
Zu dritt oder zu viert funktioniert das Merkspiel recht gut, obwohl es nicht gerade zu sehr vielen Vertauschungen während des Spiels kommt. Die meisten Spielkarten haben nämlich nur einen Punkt abgebildet.
Fazit: Ein eher durchschnittliches Merkspiel.
Wertung: Mit 3 Punkten ist „Vorsicht Qualle" das in dieser Serie mit Abstand schlechteste Spiel.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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