Spieletest für das Spiel : WAS
STICHT ?
Hersteller: Moskito Preis: 19 DM empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 3-4 Erscheinungsjahr: 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Karl-Heinz Schmiel Besonderheit: Aufgenommen Auswahlliste Spiel des Jahres 1994 Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 36 Spielkarten,
10 Trumpfzahl-Karten, 5 Trumpffarbe-Karten, 24 Aufgabenplättchen,
1 Holzscheibe
Aufmachung: Die
Verpackung ist relativ klein. Die Spielkarten befinden sich in einem Plastik-Inlet,
die Aufgabenplättchen und die Holzscheibe in einer zweiten Vertiefung.
Die normalen Karten zeigen die Zahlen von 1-9 in vier Farben. Die Trumpffarben-Karten
zeigen jeweils eine der vier Kartenfarben oder eine Karte ohne Farbe. Die
Trumpfzahl-Karten zeigen einmal die Zahlen von 1-9 und keine Trumpfzahl.
Die Aufgabenplättchen sind auf Pappquadraten aufgedruckt und zeigen
die Aufgaben der Spieler an. Zu jeder Aufgabe gehört eine kleine Zahl
am Rand, die die Schwierigkeit anzeigt. Die Holzscheibe ist naturfarben
und ohne Aufdruck. Grafisch ist das Spiel eher trist, wenn auch teilweise
recht niedliche Moskitos auf den Karten aufgedruckt sind.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, seine fünf Aufgabenplättchen als erstes zu erledigen.
Zuerst legt man alle Aufgabenplättchen aus und zieht abwechselnd je
eine, bis jeder Spieler 5 Kärtchen hat, die er verdeckt vor sich ablegt.
Man einigt sich auf einen Startspieler. Dieser mischt die Spielkarten und
teilt sie in vier Reihen zu je neun Karten offen aus. Dann mischt er die
Trumpffarben-Karten und die Trumpfzahl-Karten und schaut sich verdeckt
vor den neugierigen Blicken der anderen Spieler die jeweils unterste Karte
an. Er weis nun als einziger Spieler, welche Farbe und welche Zahlen Trumpf
sind in diesem Stichspiel.
Der Spieler links vom Startspieler erhält
die Holzscheibe. Er darf sich nun aus der ersten Spalte eine Karte nehmen,
danach folgen die anderen Spieler. Die Karten werden offen vor den Spieler
abgelegt. Hat jeder Spieler eine Karte vor sich liegen, so sagt der Startspieler,
welcher Spieler den Stich dieser vier Karten gewinnen würde, wenn
der Spieler mit der Holzscheibe ausspielen würde. Es gelten dabei
die normalen Skatregeln (bedienen, abwerfen und stechen), wobei ein Zahlentrumpf
jedoch immer höher ist als ein Farbtrumpf (wie beim Skat die Bauern,
wenn z.B. Kreuz als Trumpf gewählt wurde).
Nach der Ansage wandert die Holzscheibe zum folgenden
Spieler, der nun beginnt, die erste Karte der zweiten Spalte zu ziehen.
Nachdem jede Spalte komplett abgeräumt ist, kommt immer wieder ein
Tip des Startspielers, welcher Spieler den Stich gewinnt. Sind alle 9 Spalten
aufgenommen, nimmt jeder Spieler die Karten, die er gezogen hat, auf die
Hand. Der Startspieler dreht nun die beiden Trumpf-Stapel um und lüftet
spätestens jetzt das Geheimnis um Trumpffarbe und Trumpfzahl. Alle
Spieler außer dem Startspieler wählen nun eines ihrer Aufgabenplättchen
und lesen dessen Aufgabe vor. Das Plättchen wird offen vor den Spieler
gelegt.
Der Startspieler muß eine der Aufgaben
seiner Mitspieler erfüllen und gewinnt nur dann, wenn dieser Mitspieler
nicht auch diese Aufgabe erfüllt. Der Startspieler muß allerdings
nicht sagen, welche der Aufgaben er erfüllen möchte. Die Aufgaben
variieren von "keinem Stich" bis "die wenigsten Stiche", "die meisten Stiche",
"genau X Stiche" bis "keine roten Karten in den eigenen Stichen" etc.
Das Stichspiel beginnt nun mit dem Spieler links
vom Startspieler. Gespielt wird nach den Skatregeln mit bedienen, stechen
und abwerfen. Beachten muß man, wenn Trumpf angespielt ist, daß
ein Mitspieler dann durchaus einen Zahlentrumpf spielen muß, wenn
kein Farbtrumpf mehr auf seiner Hand ist. Sind alle 9 Stiche ausgespielt,
so schaut man, welche Spieler ihren Auftrag erfüllen konnten. Der
Auftrag muß immer genau erfüllt werden. Gelingt dies, so wird
das Plättchen offen zur Seite gelegt und der Spieler bekommt die Schwierigkeitsstufe
als Punkte gutgeschrieben.
Der Startspieler mußte versuchen, die Aufgabe
eines Mitspielers zu erfüllen. Gelingt ihm dieses und der Mitspieler
konnte seine Aufgabe nicht erfüllen, dann darf er eines seiner Plättchen
umdrehen und neben sich ablegen. Es folgen weitere Runden, bei denen jeweils
ein neuer Spieler zum Startspieler erkoren wird, der die Trümpfe heimlich
bestimmt und die Karten mischt und neu auslegt.
Spielende: Sobald
ein oder mehrere Spieler ihr fünftes Kärtchen mit einer Aufgabe
ablegen konnten, endet das Spiel. Haben dies mehrere Spieler geschafft,
so gewinnt der Spieler, dessen aufgedeckte Plättchen mehr Punkte anzeigen.
Kommentar: "Was
Sticht ?" ist nicht einfach, aber für Fans von Stichspielen ein absolutes
Muß. Wer hingegen keinerlei Ahnung von Stichen und Aufnehmen hat
und sich die Karten eh nicht merkt, die bereits ausgespielt sind, der hat
von vornherein verloren und findet keinen Gefallen am Spiel. Bei drei Spielern
spielt ein Dummy mit, der immer die letzte der vier Karten einer Spalte
bekommt. Die 9 Karten des Dummy spielen im eigentlichen Stichspiel nicht
mit. Dadurch werden einige Aufgaben leichter zu bewältigen, andere
werden etwas schwerer.
Fazit: Für
Spieler, die Skat können und dem Spiel nicht abgeneigt sind, ist dieses
Spiel von Moskito ein Meilenstein. Andere Spieler werden das Spiel aber
sonst sicherlich im Schrank verstauben lassen, denn es ist nicht einfach
zu spielen.
Wertung: 5 Punkte.
Ein wirklich tolles Kartenspiel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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